Рады приветствовать Вас на сайте команды AMK-2
посвященному глобальной модификации игры

S.T.A.L.K.E.R.

Тени Чернобыля
Здесь ведется разработка популярного мода AMK 2.0



Команде AMK-2 требуются ответственные и творческие люди,
разбирающиеся в SDK, скриптинге и моделлинге.
Напоминаем, что рабочей платформой мода является "Тени Чернобыля".
Всем заинтересованным просьба обращаться в приватном порядке к пользователям Splash и admin на форуме.

amk_logo_news

Новости: Автоинтервью команды

Дорогие друзья.
Возможно, назрела необходимость ответить на кое-какие вопросы. Мы взяли на себя смелость сформулировать их самостоятельно, учитывая тот факт, что просматриваем регулярно форум.

Почему так долго не было новостей?
Потому что у команды есть проблемы. По полугодовой паузе в новостях это отрицать глупо.

Какого рода проблемы?
Большей частью кадровые. Мы не испытываем творческого кризиса.

Значит ли это, что мода не будет, бла-бла?
Не значит. Мы продолжаем работу, просто потому, что так хотим. Давайте оценивать ситуацию трезво. Мы работаем так, как можем. Всилу сокращения состава уменьшилась и скорость. Нельзя двумя руками сделать так же быстро то, что делалось бы четырьмя. Если вы считаете, что мода не будет - никто не мешает вам играть… ну, хотя бы в футбол. Если мод выйдет, так или иначе у вас будет выбор - играть в него или нет.

------------------- продолжение в полной версии новости -----------------

а так же:



Также позвольте представить вам набор скриншотов с вышеуказанных локаций:



1-07-2011, 12:59 | Автор admin | Просмотрело: 8745 | Комментарии (74) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Новая аномалия

Анонс!
1 июля на нашем сайте полный блок новостей, в том числе:
- чтобы положить конец кривотолкам - объемное и достаточно откровенное автоинтервью команды о текущем состоянии дел. Ответы на многие вопросы.
- результаты текущего тестирования рабочего билда заселяемых локаций: скриншоты, видео.

Надеемся впредь более оперативно информировать о процессе разработки, по этой причине переходим к предварительному анонсированию основного блока новостей, что позволит нам, как думается, избежать в дальнейшем длительных пауз.

В этом анонсе - новая, уже готовая и рабочая аномалия.



12-06-2011, 20:54 | Автор admin | Просмотрело: 5067 | Комментарии (39) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Артефакты-предохранители

Друзья!
Команда продолжает работу над первым "сюжетным" билдом модификации, собирая локации первой части мода и заканчивая заселение некоторых из них. На данный момент мы готовы подтвердить наличие в первой части мода следующих локаций (в скобках будет указана степень их схожести с оригиналом):
1) Болота (оставленный практически без изменений вариант из "Чистого Неба").
2) Кордон (немного измененный вариант из "Теней Чернобыля").
3) Покинутая Деревня (практически полностью переделанная и расширенная до больших размеров локация из мультиплеера игры).
4) НИИ "Агропром" (переделанная местами локация из "Чистого Неба").
5) Подземелье Агропрома (практически полностью изменённая локация, состоящая из нескольких уровней).
6) Свалка (новая локация).
7) Темная Долина (измененный вариант локации из билда 2205).
8) Лаборатория Х-18 (основательно доделанный вариант локации одного из билдов).
9) Бар (планируется вариант из "Теней Чернобыля").
Также планируется еще одна локация, которую хочется оставить в тайне. На данный момент практически все локации закончены в плане геометрии, некоторые из них заселены NPC и заполнены квестами.

Кроме того, команда решила, в ходе некоторых размышлений, отказаться от старых артефактов, их характеристик, внешнего вида и названий. Также переработан механизм взаимодействия с артефактами, поэтому позвольте кроме скриншотов некоторых из них представить и теорию так называемых "артефактов-предохранителей".

Теория артефактов-предохранителей.
Зона пронизана различными энергиями и силами. Это как порождения естественных сил планеты, так и собственно аномальные, магнитные и электромагнитные поля и образования, какие-то энергетические потоки, присущие именно Зоне. Они влияют друг на друга, пересекаются, компенсируют, усиливают и ослабляют друг друга, на физическом уровне в момент пиковых разрядок (во время особо мощных выбросов, например) приводя к разрушениям, деформациям почвы и прочим видимым повреждениям. Но в большинстве случаев искажения полей стабилизируются возникающими контр-образованиями, своеобразными компенсаторами или предохранителями. В местах дисбаланса (а поскольку энергий много, то и видов дисбаланса много) возможны два вида образований - аномалии и артефакты-предохранители. Аномалии в свою очередь тоже порождают артефакты, но это уже связано с деятельностью непосредственно именно этой аномалии и эти порождения обычно не несут серьезных последствий. Но артефакты-предохранители - другое дело. Такие объекты "держатся" аномальной энергией на своем месте. Соответственно, удаление их со своего места ведет к дисбалансу высвобождающихся аномальных сил. Последствия могут быть непредсказуемы. Войдя в аномальное поле за дорогим артефактом, Вы можете уже не выйти из него. Это всегда риск. В любом случае, лучше подумать, прежде чем хватать что-то руками.


4-01-2011, 17:16 | Автор admin | Просмотрело: 7297 | Комментарии (50) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Поиск артефактов

Друзья, позвольте порадовать вас свежей порцией скриншотов, демонстрирующих некоторые погодные прелести новой локации под рабочим названием «Покинутая Деревня».


Поиск артефактов Поиск артефактов

Поиск артефактов Поиск артефактов



Кроме того мы рады предоставить вашему вниманию геймплейный ролик о походе за артефактами в сопровождении сталкера-проводника, находящийся на нашем канале в системе YouTube.



23-08-2010, 17:11 | Автор admin | Просмотрело: 3306 | Комментарии (4) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Новая погода и визуалы

Рады презентовать новый отчет с полей разработки.
Некоторую неспешность позвольте компенсировать объемом.
Во-первых, аж целых восемь скриншотов, демонстрирующих некоторые из новых визуалов сталкеров, а также замечательную новую погоду за авторством камрада Desore. (смотрим в полной версии новости)

Особенности реализованной для DX9 погоды:

1. Полностью переписанный менеджер погоды.
2. Динамическая погода, с логичной сменой погодных циклов.
3. Применена уникальная технология просчета освещения, качественно влияющая на картинку 24 часа в сутки.
4. Освещение сбалансировано как для открытых пространств, так и для помещений.
5. Для всех погодных циклов сбалансировано ночное время.
7. В подземках (пример: Агропром) сквозь все проходы/разломы/отверстия видна погода которая на поверхности в данный момент, однако сделан и специальный цикл.
8. Изменёна звуковая составляющая погодных циклов.
9. В стадии завершения новая механика выброса (абсолютно новая концепция).
10. НПС различают погоду.

Предлагаем вам просмотреть демонстрирующее новую погоду видео на нашем канале в системе YouTube.



29-04-2010, 22:54 | Автор admin | Просмотрело: 2598 | Комментарии (3) | Вверх