Здравствуйте, гость


Вход

Регистрация

 Правила раздела

Каждый участник задает свой вопрос по моддингу в отдельной теме.
В названии темы указывайте суть вопроса, желательно с дополнительным описанием.
Темы типа *Помогите* *Подскажите* будут удаляться.

> Необходим модмейкер с опытом работы с локациями, Для завершения мода
V
SOVA
сообщение 17.10.2011, 21:19
Сообщение #1


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 18.7.2011
Пользователь №: 2666
Благодарили: 3 раза




Если у кого-нибудь есть опыт работы с локациями, очень прошу описаться здесь. Я делаю расширенную версию мода FreeplayStart - FreeplayStart eXtended (FSX). Автор оригинала дал возможность независимой публикации мода. В сам мод уже добавлено большое число новыхкостюмов, плюс интегрирован Arsenal Mod. В дальнейшем хочется добавить несколько важных NPC, активацию артефактов и прочие мелочи. Но, самое главно, очень нужно добавить две локации Darkscape и Мёртвый город (с заселением). Насколько я знаю, взять все это можно из билда 2571, у которого, вроде бы, полная совместимость форматов с ТЧ. Поэтому если есть здесь человек, знакомый с работой над локами, очень сильно прошу отписаться. Для мода очень важно.
Перейти в начало страницы
 
 
Ответов (1 - 11)
LEB
сообщение 17.10.2011, 21:34
Сообщение #2


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 203
Регистрация: 21.11.2010
Из: Лебяжье
Пользователь №: 1815
Благодарили: 33 раза




Цитата(SOVA @ 17.10.2011, 22:19) *
Если у кого-нибудь есть опыт работы с локациями, очень прошу описаться здесь.

Опыт есть! Пишите что нужно отвечу\помогу.

p.s Работать над переносом локаций сразу говорю не буду, могу подсказать что нибудь, а работать нет! Т.к сам работаю над своим проектом и времени нет.

p.s.s Если там "полная совместимость" то перениси просто их и всё, с помощью конвертера от Бардака, перегони в формат СДК и дерзай (Заселяй локации, раставляй свои обьекты).

Сообщение отредактировал LEB - 17.10.2011, 21:43
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 17.10.2011, 22:42
Сообщение #3


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Переносить глючное заселение из билдов не советую. Так что тут придется либо изучать заселение самим, либо искать человека.
Перейти в начало страницы
 
SOVA
сообщение 18.10.2011, 10:18
Сообщение #4


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 18.7.2011
Пользователь №: 2666
Благодарили: 3 раза




Цитата
Переносить глючное заселение из билдов не советую. Так что тут придется либо изучать заселение самим, либо искать человека.

Собственно я и не собирался этого сделать - в Darkscape только скриптовые военные, плюс еще стадо кабанов на ферме в лесу, а в МГ только наемники, которые наверняка заселены там кое-как. Так что с заселением может и сам разберусь, это дело второе, само главное - локации.
Цитата
p.s Работать над переносом локаций сразу говорю не буду, могу подсказать что нибудь, а работать нет! Т.к сам работаю над своим проектом и времени нет.

p.s.s Если там "полная совместимость" то перениси просто их и всё, с помощью конвертера от Бардака, перегони в формат СДК и дерзай (Заселяй локации, раставляй свои обьекты).

Я в локациях ноль. Причем ноль абсолютный. Я не знаю, как их интегрировать в мод, чтобы ничего там не глючило sad.gif Тем более мод изначально под версии 1.0005 и 1.0006, там еще вдруг не сойдется чего-нибудь? Совместимость-то совместимостью, да вот только вдруг совместимость с непатченной версией, а не с поздними патчами?

Сообщение отредактировал SOVA - 18.10.2011, 10:19
Перейти в начало страницы
 
LEB
сообщение 18.10.2011, 16:40
Сообщение #5


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 203
Регистрация: 21.11.2010
Из: Лебяжье
Пользователь №: 1815
Благодарили: 33 раза




Цитата(SOVA @ 18.10.2011, 11:18) *
Я в локациях ноль. Причем ноль абсолютный. Я не знаю, как их интегрировать в мод, чтобы ничего там не глючило sad.gif Тем более мод изначально под версии 1.0005 и 1.0006, там еще вдруг не сойдется чего-нибудь? Совместимость-то совместимостью, да вот только вдруг совместимость с непатченной версией, а не с поздними патчами?


Вы меня не так поняли, локацию вы будете переносить в СДК а не сразу в игру! После чего будете компилировать её для игры! А не под патч.

Цитата
Переносить глючное заселение из билдов не советую. Так что тут придется либо изучать заселение самим, либо искать человека.


Тут вы правы переносить заселение, не стоит. Но по мне кажется в заселении самому нет ничего сложного тут всё зависит от практики!

Цитата
Я в локациях ноль. Причем ноль абсолютный.


Я бы мог вам помочь сделать урок какой нибудь. Но вот только переносом локаций не занимался, и не знаю получится или нет. Могу показать подобие только на локации из ТЧ. А дальше вы сами попробуете.

Сообщение отредактировал LEB - 18.10.2011, 16:41
Перейти в начало страницы
 
SOVA
сообщение 21.10.2011, 11:35
Сообщение #6


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 18.7.2011
Пользователь №: 2666
Благодарили: 3 раза




Цитата(LEB @ 18.10.2011, 17:40) *
Я бы мог вам помочь сделать урок какой нибудь.

Я вообще на знаю даже, как локу из файлов игры извлечь. Если дашь какой-нибудь урок хороший - будет отлично. Мне бы хоть азы освоить...
Перейти в начало страницы
 
Igor88.89
сообщение 21.10.2011, 17:10
Сообщение #7


Мастер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 674
Регистрация: 7.6.2010
Из: Россия
Пользователь №: 1392
Благодарили: 76 раз




Цитата(SOVA @ 21.10.2011, 13:35) *
как локу из файлов игры извлечь.

http://www.amk-2.ru/forum/index.php?showto...amp;#entry21759
В шапке ссылка на наиподробнеиший пошаговый урок.
Перейти в начало страницы
 
LEB
сообщение 22.10.2011, 11:46
Сообщение #8


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 203
Регистрация: 21.11.2010
Из: Лебяжье
Пользователь №: 1815
Благодарили: 33 раза




Цитата(SOVA @ 21.10.2011, 12:35) *
Я вообще на знаю даже, как локу из файлов игры извлечь. Если дашь какой-нибудь урок хороший - будет отлично. Мне бы хоть азы освоить...

Урок почти готов! Возможно вечером выложу!
Перейти в начало страницы
 
LEB
сообщение 22.10.2011, 19:35
Сообщение #9


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 203
Регистрация: 21.11.2010
Из: Лебяжье
Пользователь №: 1815
Благодарили: 33 раза




Цитата(SOVA @ 21.10.2011, 12:35) *
Я вообще на знаю даже, как локу из файлов игры извлечь. Если дашь какой-нибудь урок хороший - будет отлично. Мне бы хоть азы освоить...

Давайте свои локации я попробую их распаковать и дам вам если всё удасться, а то урок глючит и видео искажается.
Перейти в начало страницы
 
SOVA
сообщение 26.10.2011, 20:44
Сообщение #10


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 18.7.2011
Пользователь №: 2666
Благодарили: 3 раза




LEB, локации надо вытащить сначала из фалойв билда. Распаковав архивы билда. Но я не знаю, какие файлы вытаскивать smile.gif Либо сам можешь достать билд, и достать локи:
http://oblivionlost.ru/wiki/Build_2571 - тут инфа по билду.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=41467 - по распаковке сборок.
Перейти в начало страницы
 
LEB
сообщение 27.10.2011, 9:45
Сообщение #11


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 203
Регистрация: 21.11.2010
Из: Лебяжье
Пользователь №: 1815
Благодарили: 33 раза




Цитата(SOVA @ 26.10.2011, 21:44) *
LEB, локации надо вытащить сначала из фалойв билда. Распаковав архивы билда. Но я не знаю, какие файлы вытаскивать smile.gif Либо сам можешь достать билд, и достать локи:
http://oblivionlost.ru/wiki/Build_2571 - тут инфа по билду.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=41467 - по распаковке сборок.


Сечас посмотрим, как там всё устроено ждите!
Перейти в начало страницы
 
SOVA
сообщение 28.10.2011, 11:11
Сообщение #12


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 18.7.2011
Пользователь №: 2666
Благодарили: 3 раза




Цитата(LEB @ 27.10.2011, 10:45) *
Сечас посмотрим, как там всё устроено ждите!

И на всякий случай:
http://narod.ru/disk/26656057000/darkscape_2571_hq.7z.html - это перекомпилированный на высоких настройках Darkscape. Может, пригодится...
Перейти в начало страницы
 

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

Свернуть

> Похожие темы

  Тема Ответов Автор Просмотров Последнее сообщение
Нет новых сообщений Экспериментация с локациями
16 kalinin11 8256 16.1.2011, 22:58 Посл. сообщение: ШКІПЕР

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.5.2012, 14:38