Здравствуйте, гость


Вход

Регистрация

 Правила раздела

Каждый участник задает свой вопрос по моддингу в отдельной теме.
В названии темы указывайте суть вопроса, желательно с дополнительным описанием.
Темы типа *Помогите* *Подскажите* будут удаляться.

> Помощь в заселении локаций
V
A.R.A
сообщение 2.6.2011, 18:42
Сообщение #1


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 2.6.2011
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2377
Благодарили: 0 раз




Заранее извиняюсь не знал куда написать.

Народ нужна помощь!!!! Делаю глобальный мод,собрал локи из чн и зп в тч, а заселить не могу=(

Объясните мне непонятливому, как заселить локацию через ACDC я уже все испробовал и нефига не получается=(

(Если кто захочет помочь в создании мода буду безумно благодарен)

Заранее спасибо rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Allender - 19.12.2011, 19:13
Перейти в начало страницы
 
2 страниц V   1 2 >  
Ответов (1 - 19)
Allender
сообщение 3.6.2011, 10:21
Сообщение #2


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Настройка_логики.
Работа_с_all.spawn
Смартеррейны_и_гулаги.

Изучайте.
Перейти в начало страницы
 
A.R.A
сообщение 3.6.2011, 11:01
Сообщение #3


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 2.6.2011
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2377
Благодарили: 0 раз




и еще вопросик...

Вроде все написал,все правильно сделал, а acdc не запаковывет all.spawn...
Появляется командная строка и сразу збрасывается
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 3.6.2011, 13:40
Сообщение #4


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Что в батнике прописано?
Перейти в начало страницы
 
demover123
сообщение 3.6.2011, 15:47
Сообщение #5


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 237
Регистрация: 14.6.2010
Пользователь №: 1418
Благодарили: 18 раз




а после редактирования all.spawn'а вы ид спавна менянете в ["сдесь цифры"]?
Перейти в начало страницы
 
A.R.A
сообщение 5.6.2011, 13:58
Сообщение #6


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 2.6.2011
Из: Новосибирск
Пользователь №: 2377
Благодарили: 0 раз




в батнике.

компиляция: perl acdc.pl -c all.ltx
деконпиляция: perl acdc.pl -d all.spawn

demover123

Я вас малость не понял...

Вы про какой id spawn?
Перейти в начало страницы
 
PDA
сообщение 18.12.2011, 22:12
Сообщение #7


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 11.8.2009
Из: Карман
Пользователь №: 215
Благодарили: 21 раз




Привет всем. Вот уже третий вечер я мучаюсь, пытаясь сделать лагерь сталкеров на новой локации для ТЧ - promzone (старая свалка). СДК не пользовался - у меня win7, прописывал через all.spawn. Тестовый НПС со своего места уходит куда-то гулять. Не поможете найти ошибки?
Значит, что я сделал:

"all.spawn"
"alife_promzone.ltx"
[1407]
; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = promz_stalker_smart_dom
position = 52.871677,21.011724,-135.474823
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 278
distance = 14
level_vertex_id = 305185
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = promz_stalker_smart_dom
capacity = 5
squad = 1
groups = 1
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2.14299964904785

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_smart_terrain properties

[1408]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_lager1
position = -52.871677,21.011724,-135.474823
direction =0.062321275472641,0.00316426996141672,0.0140644172206521

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 278
distance = 9.80000019073486
level_vertex_id = 305185
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
promz_stalker_smart_dom = true

[spawn]
conserva
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -209.067367553711,-19.7512016296387,-132.083114624023
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.00316426996141672,0.062321275472641,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,0,1,1
predicate4 = 0,2,0,2

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties
"way_promzone.ltx"
[promz_stalker_smart_dom_sleep_1]
points = p0
p0:name = name00
p0:position = 44.684715,22.055740,-147.553864
p0:game_vertex_id = 463
p0:level_vertex_id = 287114


"gamedata/config/misc"
"gulag_tasks.ltx"
Добавил в начале вот это: #include "gulag_promzone.ltx"
"gulag_promzone.ltx"
[logic@promz_stalker_smart_dom_sleeper1]
Active = sleeper@ stalker_smart_dom_sleeper1

[sleeper@ stalker_smart_dom_sleeper1]
path_main = sleep_1
wakeable = false


"gamedata/scripts"
"xr_gulag.script"
Добавил gulag_promzone в список всех уровней.
"gulag_promzone.script"
local t = {}

--загрузка РАБОТ
function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
if type == " promz_stalker_smart_dom " then -- Имя нашего смарта
t = { section = "logic@promz_stalker_smart_dom_sleeper1", --секция логики
idle = 0,
prior = 5, state = {0, 1}, -- Сюда пишем числа, можно через запятую, которые вернёт load_states для нашего смарта
in_rest = "", out_rest = "",
}
table.insert(sj, t)
end
end

--Загрузка состояний
function load_states(gname, type)
if type == "promz_stalker_smart_dom" then --имя смарта
return function(gulag)
local actor = db.actor
if not actor then
return gulag.state
end
if level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 21 then
return 0 -- функция возвращает 0 если день
else
return 1 -- функция возвращает 1 если ночь
end
end
end
end

function load_ltx(gname, type)
return nil
end

--Проверка на группировку.
function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)
if gulag_type == "promz_stalker_smart_dom" then --наш смарт
return npc_community == "stalker" --какие группировки присущи
end
return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)
return false
end
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 18.12.2011, 23:56
Сообщение #8


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Код
if type == " promz_stalker_smart_dom " then -- Имя нашего смарта

В кавычках пробелы убери.

Код
[logic@promz_stalker_smart_dom_sleeper1]
Active = sleeper@ stalker_smart_dom_sleeper1

[sleeper@ stalker_smart_dom_sleeper1]
path_main = sleep_1
wakeable = false


Попробуй:
Код
[logic@promz_stalker_smart_dom_sleeper1]
active = walker@stalker_smart_dom_sleeper1

[walker@stalker_smart_dom_sleeper1]
path_walk = sleep_1


Если при такой логике НПС будет стоять на точке пути, то смарт верно сделал.
Перейти в начало страницы
 
PDA
сообщение 19.12.2011, 11:52
Сообщение #9


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 11.8.2009
Из: Карман
Пользователь №: 215
Благодарили: 21 раз




Сделал. Появился стабильный вылет при приближении к тому месту вот с таким логом:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Перейти в начало страницы
 
Igor88.89
сообщение 19.12.2011, 12:02
Сообщение #10


Мастер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 674
Регистрация: 7.6.2010
Из: Россия
Пользователь №: 1392
Благодарили: 76 раз




Allender
Необходимо подключить МП локацию к синглу. Есть на примете тутор?
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 19.12.2011, 17:20
Сообщение #11


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




2 Igor88.89
Сначала нужно сделать для нее аи-сетку, Основы создания сингл-локаций в SDK. (AI-сетка). Потом подключить к оригинальной игре, пример: Основы создания сингл-локаций в SDK. (Level Changer'ы). А дальше уже посмотрим по вылетам. smile.gif

2 PDA
Покажи кусок лога выше, тогда точно можно сказать в логике проблема или нет.
А так можно почти с 90% уверенностью сказать что логика хромает.
Перейти в начало страницы
 
PDA
сообщение 19.12.2011, 17:39
Сообщение #12


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 11.8.2009
Из: Карман
Пользователь №: 215
Благодарили: 21 раз




Ну я не знаю, сколько надо, поэтому помещаю здесь всё)
Раскрывающийся текст
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2700.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 29362 files cached, 5377Kb memory used.
Init FileSystem 1.347969 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2459916 K], reserved[26516 K], committed[73504 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7186 K], process heap[673 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1039 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[112], prop=[
! cant convert dik_name for dik[121], prop=[
! cant convert dik_name for dik[123], prop=[
! cant convert dik_name for dik[145], prop=[
! cant convert dik_name for dik[146], prop=[
! cant convert dik_name for dik[148], prop=[
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68BE]: ATI Radeon HD 5700 Series
* GPU driver: 8.17.10.1107
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2407 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=93
load time=65 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [544 ms]
"c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 70068 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 3913 ms
* [prefetch] memory: 84874Kb
* phase time: 3964 ms
* phase cmem: 144072 K
Сервер: Старт...
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 144319 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 144319 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 1416 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 1952 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\userdata\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 325 ms
* phase cmem: 158001 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 158017 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 158058 K
Открытие потока...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 158058 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3837 ms
* phase cmem: 230725 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 389 ms
* phase cmem: 231729 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 850 ms
* phase cmem: 232089 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 2747 ms
* phase cmem: 236511 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 236553 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 236742 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 236782 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 235 ms
* phase cmem: 244776 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1427, 556278 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 3697 ms
* phase cmem: 244776 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 244776 K
* [win32]: free[1302200 K], reserved[72036 K], committed[1185700 K]
* [ D3D ]: textures[563446 K]
* [x-ray]: crt heap[244776 K], process heap[8508 K], game lua[5134 K], engine lua[210 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1596 K], smem[28221 K]
Intro start 12904
* MEMORY USAGE: 264917 K
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [442 ms]
"c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 176090 K
Сервер: Старт...
* phase time: 100 ms
* phase cmem: 162488 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 162488 K
Загрузка игры "Витёк_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 1416 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 1975 objects are successfully loaded
* Game Витёк_autosave is successfully loaded from file 'c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\userdata\savedgames\Витёк_autosave.sav' (0.481s)
* phase time: 480 ms
* phase cmem: 167085 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 167085 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 167110 K
Открытие потока...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 167110 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3093 ms
* phase cmem: 226603 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 574 ms
* phase cmem: 227319 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65128 verts, 2035 Kb
* [Loading VB] 56505 verts, 1765 Kb
* [Loading VB] 9622 verts, 300 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57613 verts, 1800 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28554 verts, 892 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 204279 indices, 398 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 52032 verts, 609 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 897858 indices, 1753 Kb
* phase time: 1097 ms
* phase cmem: 227286 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 596 ms
* phase cmem: 228932 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 34770 v(20), 25132 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(679K), IB(147K)
* phase time: 85 ms
* phase cmem: 228938 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\levels\promzone\level.hom
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 229010 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 229029 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 230548 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1605, 559921 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5028 ms
* phase cmem: 230549 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 230549 K
* [win32]: free[1235524 K], reserved[79480 K], committed[1244932 K]
* [ D3D ]: textures[588597 K]
* [x-ray]: crt heap[230549 K], process heap[8508 K], game lua[5802 K], engine lua[140 K], render[795 K]
* [x-ray]: economy: strings[1420 K], smem[28207 K]
* MEMORY USAGE: 234630 K

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. - lfa мод\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


stack trace:



Сообщение отредактировал PDA - 19.12.2011, 17:40
Перейти в начало страницы
 
Igor88.89
сообщение 19.12.2011, 19:02
Сообщение #13


Мастер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 674
Регистрация: 7.6.2010
Из: Россия
Пользователь №: 1392
Благодарили: 76 раз




Allender , так, как я правильно понял, МП локу сначала надо конвертером от бардака декомпилировать, и только потом загрузить в ЛЕ?
Кстати, у меня ось - свиста. Будут проблемы?

В туторе по конвертеру написано:
"Удалите из папки с локацией level.spawn и level.ltx. После этого в папке с конвертером от бардака (предполагается, что он есть и настроен) создаете батник с таким текстом:
converter -level marsh -mode le
pause
Конвертер декомпилирует карту в формат СДК"
Так и не понял, куда надо кидать папку с локацией? В папку с конвертером?

Сообщение отредактировал Igor88.89 - 19.12.2011, 18:54
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 19.12.2011, 19:13
Сообщение #14


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




2 Igor88.89
В настройках к конвертеру (converter.ini) есть:
Код
; 2947+ (финалка включая обновления)
[2947_config]:2945_config
$game_data$            = c:\temp\1\gamedata.3312\
$game_levels$            = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\

Вот тут нужно указать путь к распакованной геймдате.
А вообще почитайте docs к конвертеру, там расписано все очень доступно как настроить. И как пользоваться.

2 PDA
С логикой проблем нету, пересмотри смарт_терраин. Сравни с оригинальными.
Сейчас занят, позже возможно смогу внимательно пересмотреть твои файлы.

Сообщение отредактировал Allender - 19.12.2011, 19:16
Перейти в начало страницы
 
PDA
сообщение 19.12.2011, 19:24
Сообщение #15


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 11.8.2009
Из: Карман
Пользователь №: 215
Благодарили: 21 раз




Всё равно большое спасибо!

Цитата
Сейчас занят

Видали, разработка-то идёт biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 19.12.2011, 20:45
Сообщение #16


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Посмеемся вместе.)))

оффтоп.
Помимо мода есть и личная жизнь, а так же, такие вещи как учеба, сессия, подготовка и прочее.))

P.S. Шутку оценил, улыбнулся.
P.S.S. Дальше только по теме, не флудим. Для этого есть другой раздел.

Сообщение отредактировал Allender - 19.12.2011, 20:46
Перейти в начало страницы
 
PDA
сообщение 20.12.2011, 23:13
Сообщение #17


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 11.8.2009
Из: Карман
Пользователь №: 215
Благодарили: 21 раз




А не может быть такого, что геометрия локации не позволяет именно в этом месте сделать смарт?
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 21.12.2011, 20:36
Сообщение #18


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




PDA
Нет. Геометрия с смарт_терраины не взаимосвязаны.
Перейти в начало страницы
 
Igor88.89
сообщение 23.12.2011, 11:49
Сообщение #19


Мастер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 674
Регистрация: 7.6.2010
Из: Россия
Пользователь №: 1392
Благодарили: 76 раз




Allender, значится разобрал и загрузил в СДК локацию testers_mp_factory. Как удалить с нее все (обьекты, спавн элементы и т.д.) обьекты, кроме террейна не выделяя их по одному мышкой?
Код
Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'levels\testers_mp_factory\testers_mp_factory_part0056'. Vertex: [132.68, -0.20, 55.54]
При загрузке в сдк в логе вот эта строчка выделена красным. Это так понимаю что-то с сглаживанием. К каким последствиям это приведет потом при сборке локи?

Сообщение отредактировал Igor88.89 - 23.12.2011, 12:15
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 23.12.2011, 12:33
Сообщение #20


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Цитата(Igor88.89 @ 23.12.2011, 12:49) *
Как удалить с нее все (обьекты, спавн элементы и т.д.) обьекты, кроме террейна не выделяя их по одному мышкой?

Ctrl+A, зажать контрл и щелкнуть мышкой по терраину.)

Цитата(Igor88.89 @ 23.12.2011, 12:49) *
При загрузке в сдк в логе вот эта строчка выделена красным. Это так понимаю что-то с сглаживанием. К каким последствиям это приведет потом при сборке локи?

Не моделлер - не разбираюсь к сожалению.)
Перейти в начало страницы
 

2 страниц V   1 2 >
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

Свернуть

> Похожие темы

  Тема Ответов Автор Просмотров Последнее сообщение
Нет новых сообщений ВАЖНО: Основы создания сингл-локаций в SDK. (Level Changer'ы)
Автор: Allender (AMK-II)
7 Allender 4590 13.5.2012, 20:55 Посл. сообщение: CuJIbBEP
Закрыта Нужна помощь
Ребята помогите с таким вопросом...
3 A.l.E.x.E.i. 552 14.10.2011, 21:39 Посл. сообщение: Igor88.89
Нет новых Помощь в создании мода для мультиплеера для ЗП
33 UndeadLibe 5890 12.9.2011, 19:46 Посл. сообщение: LEB
Нет новых сообщений Перенос локаций из ТЧ в ЗП
помогите! очень надо :)
13 Троян 5217 31.7.2011, 14:48 Посл. сообщение: RedPython
Нет новых сообщений Помощь в завершении мода
6 Stepan_stalker 1217 30.7.2011, 8:56 Посл. сообщение: mododel

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.5.2012, 14:47