Здравствуйте, гость


Вход

Регистрация

 Правила раздела

Каждый участник задает свой вопрос по моддингу в отдельной теме.
В названии темы указывайте суть вопроса, желательно с дополнительным описанием.
Темы типа *Помогите* *Подскажите* будут удаляться.

> Проблемы с предметами
V
Weeko
сообщение 16.12.2011, 19:52
Сообщение #1


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 16.12.2011
Пользователь №: 5448
Благодарили: 0 раз




Добрый вечер...
Такой вопрос, как заставить Героя таскать канистру с бензином, так же как он таскает трупы?
Замечу, не брать! в рюкзак!, а именно таскать!!! Нигде не могу найти...

Прописываю по аналогии с монстрами... Таскает всё, кроме канистры почему-то. Пишу ящики, вёдра, балоны и т.д. - тащит, канистру в упор не берёт.
Думаю, что отказывается брать и всё взрывающееся, поскольку не получилось взять бочку с топливом (красную)...

Как сделать?

оригинальная игра, версия 1.0006, Тень Чернообыля, модов нет...
Перейти в начало страницы
 
 
Ответов (1 - 3)
Allender
сообщение 16.12.2011, 20:08
Сообщение #2


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




В system.ltx в секцию [ph_capture_visuals] добавить ссылку на модель относительно папки meshes.

И на в скидку.
Файл \config\weapons\weapons.ltx

Секции для бочек, канистр и прочего.

CODE
[explosive_barrel]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\explosive\barrel"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physics\balon\bochka_fuel.ogf
inv_name = Barrel
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 500
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1


frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size = 0.1

explode_particles = explosions\explosion_barrel

light_color = 1.9,1.4,0.5
light_range = 14.0
light_time = 0.85

;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)


;звуки
snd_explode = weapons\f1_explode
immunities_sect = explosive_barrel_immunities_sect
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks


Строчка:
Код
;вещь невозможно подобрать
can_take            = false

Попробуй на true, экспериментируй. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Weeko
сообщение 16.12.2011, 20:21
Сообщение #3


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 16.12.2011
Пользователь №: 5448
Благодарили: 0 раз




Не работает... это и делаю.

Добрый вечер...
Такой вопрос, как заставить Героя таскать канистру с бензином, так же как он таскает трупы?
Замечу, не брать! в рюкзак!, а именно таскать!!! Нигде не могу найти...

Прописываю по аналогии с монстрами (В system.ltx в секцию [ph_capture_visuals] добавить ссылку на модель относительно папки meshes)... Таскает всё, кроме канистры почему-то. Пишу ящики, вёдра, балоны и т.д. - тащит, канистру в упор не берёт.
Думаю, что отказывается брать и всё взрывающееся, поскольку не получилось взять бочку с топливом (красную)...

Как сделать?


Изменение параметров в секции false на true - тоже не то... После замены Он воспринимает канистру как предмет и ложит в рюкзак.
А мне необходимо, чтобы он тащил её как труп... Типо реалистично...
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 18.12.2011, 12:48
Сообщение #4


Мастер
*****

Модератор раздела
Сообщений: 721
Регистрация: 28.1.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 209 раз




Думаю это уже зашито в двигун. Ведь если подумать, обычный динам.объект и объект типа бочки/канистры, точно созданы на разных классах объектов. Видимо класс объекта II_EXPLO невозможно аттачить к актору в принципе.

Проделал простой эксперимент. Обычному динам.объекту назначил модель бочки - таскает без проблем. Но естественно, бочка не взрывается.
Перейти в начало страницы
 

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

Свернуть

> Похожие темы

  Тема Ответов Автор Просмотров Последнее сообщение
Нет новых сообщений Проблемы со Временем
1 Weeko 665 19.12.2011, 17:22 Посл. сообщение: Allender

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.5.2012, 14:49