В system.ltx в секцию [ph_capture_visuals] добавить ссылку на модель относительно папки meshes.
И на в скидку.
Файл \config\weapons\weapons.ltx
Секции для бочек, канистр и прочего.
CODE
[explosive_barrel]:identity_immunities,delayed_action_fuse
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\explosive\barrel"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physics\balon\bochka_fuel.ogf
inv_name = Barrel
inv_name_short =
inv_weight = .1
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false
cost = 500
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn
up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size = 0.1
explode_particles = explosions\explosion_barrel
light_color = 1.9,1.4,0.5
light_range = 14.0
light_time = 0.85
;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)
explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)
;звуки
snd_explode = weapons\f1_explode
immunities_sect = explosive_barrel_immunities_sect
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
Строчка:
Код
;вещь невозможно подобрать
can_take = false
Попробуй на true, экспериментируй.