Здравствуйте, гость


Вход

Регистрация

 Правила раздела

Каждый участник задает свой вопрос по моддингу в отдельной теме.
В названии темы указывайте суть вопроса, желательно с дополнительным описанием.
Темы типа *Помогите* *Подскажите* будут удаляться.

> Вопросы по SDK ТЧ
V
Министр
сообщение 8.8.2009, 17:05
Сообщение #1


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 6.8.2009
Из: Липецк
Пользователь №: 79
Благодарили: 41 раз




Задаем вопросы и обсуждаем SDK Теней Чернобыля или Чистого Неба и утилит к ним.

Ссылки для скачивания:

"Запуск ТЧ/ЧН SDK на Windows Vista/7"

1. Тутор по запуску SDK на Windows Vista/7
2. Для ЧН SDK достаточно запуска с ключом -editor:
Цитата
start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor


Прежде чем задать вопрос, смотрим вот это - S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Сообщение отредактировал Министр - 2.1.2011, 20:04
Перейти в начало страницы
 
20 страниц V   1 2 3 > »   
Ответов (1 - 19)
Zvukarb
сообщение 18.8.2009, 20:44
Сообщение #2


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




To БогДан
Проблема очень простая. Сперва эти объекты нужно открыть в майе, а потом уже переносить в сдк, если это деревья, то с этим сложнее. там настройки материалов много.
Если открываешь локацию из билда, то сперва ее нужно открыть в майе и заэкспортить. Только потом открывать в сдк. Т.к. тот же террейн содержит неверные шейдеры и прочее.
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 18.8.2009, 21:22
Сообщение #3


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Регистрация: 16.8.2009
Пользователь №: 278
Благодарили: 36 раз




Цитата(Zvukarb @ 18.8.2009, 20:44) *
To БогДан
Проблема очень простая. Сперва эти объекты нужно открыть в майе, а потом уже переносить в сдк, если это деревья, то с этим сложнее. там настройки материалов много.
Если открываешь локацию из билда, то сперва ее нужно открыть в майе и заэкспортить. Только потом открывать в сдк. Т.к. тот же террейн содержит неверные шейдеры и прочее.

Это экспортировано с Макса. и при попытке открыть в СДК - вот эта ошибка.
Перейти в начало страницы
 
Zvukarb
сообщение 19.8.2009, 9:46
Сообщение #4


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




Цитата(БогДан @ 18.8.2009, 22:22) *
Это экспортировано с Макса. и при попытке открыть в СДК - вот эта ошибка.

У тебя ругань идет на группы сглаживания. В максе переделать придется. Само сглаживание.
Перейти в начало страницы
 
p-martinez
сообщение 20.8.2009, 8:36
Сообщение #5


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 20.8.2009
Из: Одесса
Пользователь №: 302
Благодарили: 7 раз




Ребята вроде тема по СДК, вот хотел просить: существует ли возможность, отключить в СДК оптимизирование модели, а говоря просто не оптимизирование, а жестокую резку и скукоживание модели (простите но это оптимизированием не назовёшь) когда модель по полигонам переваливает за Макс. знач 8000 полигонов? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Zvukarb
сообщение 20.8.2009, 13:33
Сообщение #6


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




p-martinez
Возможность есть. но это будет касаться всего, что ты билдишь из сдк.
Когда настраиваешь сцену на компиляцию обрати внимание на 2 строчки:
вкладка Optimizing
Normal smooth angle
weld distance (m)
оба значения выставь на ноль, тогда сдк не оптимизирует и не "чавкает" модель, но есть опасность нарваться на не склеенные вершины, ибо именно в сдк они склеиваются.
меню Scene и ниже смотри

Сообщение отредактировал Zvukarb - 20.8.2009, 15:57
Перейти в начало страницы
 
p-martinez
сообщение 20.8.2009, 15:40
Сообщение #7


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 20.8.2009
Из: Одесса
Пользователь №: 302
Благодарили: 7 раз




Братан подробно про эти вкладки можешь плиз- где находятся где искать плиз! А так я всё понял! Ну ты мне здорово помог! smile.gif!
-------------------------------------------
Я зашёл загрузил модель, подгрузил анимки, затекстурил, и где это искать я весь СДК общарил там этого нет вообще! blink.gif

Сообщение отредактировал p-martinez - 20.8.2009, 17:53
Перейти в начало страницы
 
Zvukarb
сообщение 20.8.2009, 18:31
Сообщение #8


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




p-martinez
Ну, на будщее, более четко формулируй вопрос. Т.к. я тольк сейчас понял что ты работаешь в актор-едиторе. При конверте модели в огф, так или иначе пойдет "пержевывание" модели. И это не отключить. Actor_editor совмещает скелет с анимациями и соотв. проверяет скининг(расположение точки весов) модели. Это и есть оптимизация. А полики он не перекручивает. Если вылазят какие то траблы после экспорта, то надо смотреть в 3д пакете(если модель не штатная и на нее навешен "чужой" скелет). Если не трудно, то заскринь модель ввиде решетки в акторе или залей скелет и модель с парой анимок. посмотрю.
Перейти в начало страницы
 
p-martinez
сообщение 20.8.2009, 19:19
Сообщение #9


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 20.8.2009
Из: Одесса
Пользователь №: 302
Благодарили: 7 раз




Ну смотри я в этом достаточно разбираюсь, я сделал Мку (М4А1),захожу в Актор Эдитор, загружаю всё, а руки- просто блювотина в виде смерча, я чуть не упал от увиденного, сомневаюсь, что это можно назвать оптимизацией....
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 21.8.2009, 1:20
Сообщение #10


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 21.8.2009
Пользователь №: 310
Благодарили: 6 раз




Цитата
руки - просто блювотина в виде смерча, я чуть не упал от увиденного, сомневаюсь, что это можно назвать оптимизацией....

Ты делал худ модель? Если да, то скорее что т с привязкой рук(не подгрузил .phy или что то пропустил в выборе), при чём тут оптимизация, мне не понятно.
Перейти в начало страницы
 
p-martinez
сообщение 21.8.2009, 2:47
Сообщение #11


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 20.8.2009
Из: Одесса
Пользователь №: 302
Благодарили: 7 раз




Я ж говорю я не делетант я немогу пропустит эллементарное- что-то привязать, кости и т.д. так вот это из за колличества полигонов- они там зашкаливают... sad.gif
Перейти в начало страницы
 
push85
сообщение 21.8.2009, 6:48
Сообщение #12


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 9.8.2009
Из: Иркутск
Пользователь №: 185
Благодарили: 7 раз




p-martinez
и сколько у тебя там полигонов? у меня и с 10000 и больше все нормально было.
А вот косяк похоже в скелете.
З.ы. это к твоему посту из другой темы: любой человек знающий макс не будет пользоваться оптимизаторами модели, если на выходе ему нужна качественная модель, с правильной полигональной сеткой, нет ничего надежней прямых рук, поверь мне на слово, я моделингом уже давно занимаюсь.

Сообщение отредактировал push85 - 21.8.2009, 7:06
Перейти в начало страницы
 
p-martinez
сообщение 21.8.2009, 14:55
Сообщение #13


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 20.8.2009
Из: Одесса
Пользователь №: 302
Благодарили: 7 раз




Я знаю но я уже вырезал всё лишнее что только мог, даже приклад укоротил от безисходства ситуации... sad.gif так что для меня это единственный выход... smile.gif расскажи как?
Перейти в начало страницы
 
Jesh
сообщение 21.8.2009, 20:41
Сообщение #14


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 21.8.2009
Пользователь №: 310
Благодарили: 6 раз




p-martinez
Не был бы делитант, то подобной ошибки не было, push85 правду сказал, и с 10 тыс норм экспортит, покажи скриншот того что в Actor Editor у тебя получается. Ты говоришь что ствол норм, а косяк с руками, думаю ты руки используешь от игры, а они уже не раз переэскпортированы, ещё раз повторюсь: покажи скриншот.
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 21.8.2009, 21:35
Сообщение #15


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Регистрация: 16.8.2009
Пользователь №: 278
Благодарили: 36 раз




Загрузил бибику с 3Д Макса в СДК - матюкнулся на группы сглаживания.
но всетаки загрузилось. В будущем чем это грозит? или можна на это закрыть глаза?

Перейти в начало страницы
 
Zvukarb
сообщение 22.8.2009, 11:51
Сообщение #16


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




Ого, как тут весело. Кстати, а скрин с косяком мона уведеть. А то многие уже кучу толковых ответов дали. На счет перекашивания тех же рук. Еще раз внимательно смотри скининг в максе(или где моделишь)
TO БогДан
Загрузить то сдк загрузил, но вот заэкспортит ли при таком раскладе - хз.
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 22.8.2009, 16:59
Сообщение #17


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Регистрация: 16.8.2009
Пользователь №: 278
Благодарили: 36 раз




а какойнить действенный способ чтоб проверить это можешь подсказать?
Перейти в начало страницы
 
Zvukarb
сообщение 22.8.2009, 17:02
Сообщение #18


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 6.8.2009
Из: Великий Устюг
Пользователь №: 35
Благодарили: 29 раз




БогДан
Попробуй пробилдить одну эту модель. если вылетит - то придется лечить группы сглаживания
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 22.8.2009, 19:41
Сообщение #19


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Регистрация: 16.8.2009
Пользователь №: 278
Благодарили: 36 раз




через актер эдитор загнал в огф...матюкнулось на смуф груп..но експорт комплитед...
Перейти в начало страницы
 
ШКІПЕР
сообщение 7.11.2009, 21:27
Сообщение #20


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 29.10.2009
Пользователь №: 593
Благодарили: 113 раза




Вопрос по экспорту сцен из 3d MAX 2009 :
Нажимаю экспорт и .... ничево нигде НЕТУ . Что бы это было ???
Перейти в начало страницы
 

20 страниц V   1 2 3 > » 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

Свернуть

> Похожие темы

  Тема Ответов Автор Просмотров Последнее сообщение
Нет новых сообщений вопросы по SDK 0.5 (Clear Sky)
не отображаются лоды
1 zarevo 1281 4.11.2011, 20:55 Посл. сообщение: zarevo
Нет новых сообщений Вопросы по программированию
18 struck 6335 16.9.2011, 13:12 Посл. сообщение: =TORR=
Закрыта ВАЖНО: Вопросы по разработке мода
Задай свой вопрос в AMK-2
1390 admin 310703 16.9.2011, 12:18 Посл. сообщение: admin
Нет новых Вопросы по XRay SDK (0.5 и 0.6)
Спрашиваем про старый МП СДК ЧН и СДК (ЗП)
29 -StalkMen- 9124 10.8.2011, 19:38 Посл. сообщение: KDit
Нет новых сообщений Вопросы по моддингу на ЧН
18 Vault Boy 6612 25.5.2011, 12:16 Посл. сообщение: amik

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.5.2012, 15:09