Здравствуйте, гость


Вход

Регистрация

> Вопросы по разработке мода, Задай свой вопрос в AMK-2
V
admin
сообщение 22.8.2009, 11:05
Сообщение #1


Site Admin
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1018
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 1
Благодарили: 604 раза




В этой теме просим задавать вопросы касательно планов разработки мода AMK-2

Прежде чем задать вопрос читаем FAQ

Цитата
Мы не будем отвечать на вопросы по прохождению и сюжетным включениям. - мы уже озвучивали свою позицию в этом вопросе.
Мы не будем обещать того, в чем не уверены на тот момент, когда был задан вопрос - и не важно чего это касается - отдельной фишки или целой локации. Смысл? Чтобы потом, если вдруг, в силу объективных причин что-то не получилось, нас завалили претензиями типа "а вы обещали!" ?
Перейти в начало страницы
 
70 страниц V   1 2 3 > »   
Ответов (1 - 19)
Ronin
сообщение 22.8.2009, 11:14
Сообщение #2


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.8.2009
Из: Tomsk 70 Rus
Пользователь №: 52
Благодарили: 32 раза




На данный момент меня интересует следующее,будет ли модифицироваться логика НПС,как боевая,так и вся остальная.И каким образом это будет реализовнанно,т.е. будут ли использоваться наработки BAK,x-stream,red75 и других, или команда намерена написать все с нуля?
Перейти в начало страницы
 
AKKK1
сообщение 22.8.2009, 11:23
Сообщение #3


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 352
Регистрация: 8.8.2009
Из: Кострома
Пользователь №: 178
Благодарили: 42 раза




Добавлю будут ли усложнятся схемы поведения в гулагах ?
Перейти в начало страницы
 
VIRrusR
сообщение 22.8.2009, 11:25
Сообщение #4


Мастер
*****

Группа: Штурмовики
Сообщений: 1033
Регистрация: 7.8.2009
Из: Россия,Белгород
Пользователь №: 151
Благодарили: 246 раз




Тоже хочу вот спросить.Электрохимера,взрывающиеся зомби и алкоголизм - будут ли изъяты? Рассматривается ли ещё идея "гниения трупов" или отброшена окончательно? Будет ли разделение брони на составные и будет ли реализовано понятие Head Shot в отношении ГГ? Или вообще разделение ущерба на ранения в руки-ноги-корпус-голову? Если можно,хотелось бы знать,что из идей,обсуждаемых на форуме принято в работу? Хотя бы без подробностей,просто перечислением,как Вы ответили по поводу апгрейда брони,ограничения восстановления при ремонте и т.д. То есть в самых общих чертах.Спасибо.
Перейти в начало страницы
 
Splash
сообщение 22.8.2009, 15:18
Сообщение #5


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 302
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 3
Благодарили: 158 раз




Так же хотелось бы уточнить, как дела обстоят с новыми монстрами? Новыми относительно оригинала игра, понятно. Если с электрохимерами все более-менее ясно, то будут ли обыкновенная химера, коты, гражданские зомби и прочие бюреры?
Перейти в начало страницы
 
Министр
сообщение 22.8.2009, 19:33
Сообщение #6


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 6.8.2009
Из: Липецк
Пользователь №: 79
Благодарили: 41 раз




Тоже задам парочку вопросов: smile.gif

1. Вроде где-то говорилось, что будет изменен оффлайн алайф. Интересует что именно будет измененно.

2. Будут ли убраны ненавистные мною пролеты камер на Агропроме, ДТ, Припяти (зато время пока летает камера меня частенько убивали)?

P.S. А мне кажеться что алкоголизм нужно оставить. tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
mikelik
сообщение 23.8.2009, 14:46
Сообщение #7


Мастер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 911
Регистрация: 6.8.2009
Из: Петрозаводск
Пользователь №: 24
Благодарили: 260 раз




А я приму всё, что дадите, и у меня один вопрос: КОГДА? Хотя-бы ориентировочно в пределах сезона.
Перейти в начало страницы
 
Moskiton
сообщение 23.8.2009, 14:50
Сообщение #8


Форумный Кровосос
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 795
Регистрация: 6.8.2009
Из: Россия, Санкт-Петербург
Пользователь №: 33
Благодарили: 83 раза




Сейчас меня интересует только 1 вопрос, в чем заключается сложность замены релизного Кордона, на Кордон 1935?

Будет ли Адаптация под патчи выше 1.0004?

Планируется ли оживлять Призрака и Клыка для Сюжета?

Сообщение отредактировал Moskiton - 24.8.2009, 17:18
Перейти в начало страницы
 
Halford
сообщение 23.8.2009, 17:57
Сообщение #9


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 9.8.2009
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 187
Благодарили: 11 раз




Еще до "часа пик" smile.gif было заявлено, что будете использовать билдовскую локу бар+дикая територия. Так вот. Будет ли таковая?
И "У кровососа" будет тоже создан? Или так и останентся легендарным баром, местом проживания сталкера-балагура? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
_S_E_R_G_
сообщение 23.8.2009, 19:53
Сообщение #10


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Регистрация: 6.8.2009
Из: Харьков
Пользователь №: 34
Благодарили: 7 раз




Ворос по сюжету - он будет полностью новый или "модифицированый" из ТЧ? Если будет разрабатываться на основе ТЧ, то будут ли измения в средине сюжетной линии, а не только по окончании офицальной версии?
Перейти в начало страницы
 
RvP
сообщение 23.8.2009, 20:56
Сообщение #11


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 234
Регистрация: 6.8.2009
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 4
Благодарили: 36 раз




вопрос по поводу вопроса smile.gif :

Когда дадите хоть какие то ответы? ато вопросы в теме уже есть, а ответов нет
Перейти в начало страницы
 
Murarius
сообщение 23.8.2009, 21:28
Сообщение #12


Ветеран
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 382
Регистрация: 6.8.2009
Из: Столица нашей Родины, город-герой Москва
Пользователь №: 53
Благодарили: 158 раз




У меня вопрос такой: озвучка неписей во ВСЕХ диалогах не планируется? Т.е., чтобы ГГ задавал вопросы "текстом", а непись отвечал на нее голосом.
Перейти в начало страницы
 
RvP
сообщение 23.8.2009, 21:32
Сообщение #13


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 234
Регистрация: 6.8.2009
Из: Украина, Кривой Рог
Пользователь №: 4
Благодарили: 36 раз




врятли, да и смысла от этого мало. Оно то атмосферно, но долго, проще дочитать(смысл такого уже ранее обсуждался)
Перейти в начало страницы
 
Ronin
сообщение 23.8.2009, 22:26
Сообщение #14


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Регистрация: 6.8.2009
Из: Tomsk 70 Rus
Пользователь №: 52
Благодарили: 32 раза




Еще вопросик,будет ли реализован стелс и стелс-миссии?
Перейти в начало страницы
 
admin
сообщение 23.8.2009, 23:11
Сообщение #15


Site Admin
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1018
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 1
Благодарили: 604 раза




Постараемся ответить на все ваши вопросы. но ответы нужно подготовить.. Поэтому не переживайте что ваши вопросы останутся без ответов.
Перейти в начало страницы
 
Halford
сообщение 24.8.2009, 1:57
Сообщение #16


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 9.8.2009
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 187
Благодарили: 11 раз




Цитата(Murarius @ 23.8.2009, 21:28) *
Т.е., чтобы ГГ задавал вопросы "текстом", а непись отвечал на нее голосом.

Ну а чего. Это мысль. Есть же инициативная группа. smile.gif У кого голос интересный, ну и у кого, собственно, есть технические возможности, могли бы озвучить.
Вот только тогда проблема возникает... Таким людям откроются тайны нетронутой целины... smile.gif И потом уже не будет такого интереса к сюжету...
Но зато будет фишка мода. Такого, я лично, пока не видел ни в одной разработке.
====
О, и может ввести женщин?! rolleyes.gif Вроде бы megafenix уже создал рабочую модель. smile.gif

Сообщение отредактировал Halford - 28.8.2009, 15:13
Перейти в начало страницы
 
WLAD
сообщение 24.8.2009, 10:16
Сообщение #17


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 71
Благодарили: 16 раз




меня интересует вопрос по апгрейду оружия, костюмов, итемов и т.п.:
  • будет ли он реализован?
  • как будт реализован апгрейд? наподобие ЧН или же это апгрейживать можно будет только уникальные стволы такими же уникальными апгрейдами, которые будут добываться не менее уникальными квестами?
  • будет ли апгрейд влиять на визуальную составляющую оружия? или данную фичу мы увидим только от выходцев SRP?

вопрос по экипировке:
на офф. форуме была предложена идея разделить костюмы на составляющие:
Цитата
вопрос для профессионалов, сложно ли сделать вот такой мод: Значит что я хочу предложить,
а именно идею «костюмного» мода. То есть как в онлайн играх, например игрок покупает куртку
(она даёт +10 пулестойкости, +5 выносливости ГГ), затем он покупает бронежелет который
одевается поверх куртки (а это ещё плюс +30 пулестойкости), далее покупает боевой шлем
(+5 пулестойкости + ПНВ), затем сопоги/берцы (+10 выносливости, +5 химзащита например),
далее покупка армейской разгрузки каторая одевается поверх бронника или куртки
(+10 выносливости, +5 контейнеров под артефакты, носимый вес +10), отдельно покупается
рюкзак (+15 носимый вес). При этом сделать разные бронежилеты (т.е купил бронник подороже,
более дешёвый снял новый покруче одел.) соответственно и шлемы также, можно по мимо
курток сделать комбинезоны которые сами по себе дают минимальную защиту и по этому на
них надо вешать всё выше указанное

  • будет ли рассмотрена реализация данной идеи? и соответствующие создание апгрейдов для каждой составляющей?

вопрос по мелдикаментам, сухпайкам и ремкомплектам(уже предлагалась на amk-team.ru)
  • будут ли аптечки сделаны как отдельные отделения интвентаря или ввиде другого скриптового меню, чтоб в ней(аптечке) были йод, перикись, бинт, жгут, вата, обесбалевающие, антишок, антирад, прочее?
  • такая же ситуация с сухпайками, чтобы в нём были концентраты, питьевая вода, хлеб, сало, консервы, схуофрукты, кексы=)
  • и с ремкомплектами, что бы там были иструменты для ремнта\разборки оружия, "подлатываня" брони, новые каблуки для ботинок...


Сообщение отредактировал WLAD - 24.8.2009, 10:31
Перейти в начало страницы
 
AK-83
сообщение 24.8.2009, 11:03
Сообщение #18


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 14.8.2009
Пользователь №: 258
Благодарили: 12 раз




Можно такое сделать, например подходишь к костру возле которого сидят сталкеры нажимаешь на костёр, а камера отъезжает назад ГГ сам располагается у костра и сидит слушает байки и водочку кушает? Мне кажется было бы интересно отдохнуть после тяжёлых будней.
Как на счёт сигарет будут ли они и можно ли будет их курить?
Перейти в начало страницы
 
WLAD
сообщение 24.8.2009, 11:52
Сообщение #19


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 71
Благодарили: 16 раз




Пропаганда курения не самая лучшая идея, но на счёт того, чтобы сидеть у костра с другими Сталкерами и рассказывать вместе с ними анекдоты, байки, играть на гитаре, выведывать слухи и наводки на хабар - идея неплохая!
Перейти в начало страницы
 
Halford
сообщение 24.8.2009, 14:05
Сообщение #20


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 9.8.2009
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 187
Благодарили: 11 раз




Ну почему пропаганда. Зона - суровое место. Да и игрок сам выбирает курить ему или нет.
А вот по поводу костра - очень интересный вопрос. Так можно организовать и ночлег...

Сообщение отредактировал Halford - 25.8.2009, 15:51
Перейти в начало страницы
 

70 страниц V   1 2 3 > » 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

Свернуть

> Похожие темы

  Тема Ответов Автор Просмотров Последнее сообщение
Нет новых ВАЖНО: Вопросы по SDK ТЧ
383 Министр 44939 1.12.2011, 21:56 Посл. сообщение: LEB
Нет новых сообщений вопросы по SDK 0.5 (Clear Sky)
не отображаются лоды
1 zarevo 848 4.11.2011, 20:55 Посл. сообщение: zarevo
Нет новых сообщений Вопросы по программированию
18 struck 5518 16.9.2011, 13:12 Посл. сообщение: =TORR=
Нет новых Помощь в создании мода для мультиплеера для ЗП
33 UndeadLibe 4763 12.9.2011, 19:46 Посл. сообщение: LEB
Нет новых Вопросы по XRay SDK (0.5 и 0.6)
Спрашиваем про старый МП СДК ЧН и СДК (ЗП)
29 -StalkMen- 8024 10.8.2011, 19:38 Посл. сообщение: KDit

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 23.2.2012, 11:35