Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> АМК 1.4.1.
Oxygenium
сообщение 25.2.2010, 16:04
Сообщение #1


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 16.1.2010
Пользователь №: 780
Благодарили: 65 раз


Скачать

Патчи

Дополнительная информация



Описание мода

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Пер***ансированное и перенастроеное штурмовое оружие

• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" smile.gif.
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами smile.gif.


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет smile.gif


6. Новые монстры

Электрохимера.

7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте wink.gif
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


8. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо wink.gif ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


13. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


14. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


16. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
Перейти в начало страницы
 
 
Ответов (1 - 18)
f0reSt
сообщение 25.2.2010, 16:08
Сообщение #2


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 10.2.2010
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 963
Благодарили: 12 раз


Супер мод, разработчикам респект! Мне осчень понравилось!! Особенно сообщение, при старте игры biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Oxygenium
сообщение 25.2.2010, 16:09
Сообщение #3


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 16.1.2010
Пользователь №: 780
Благодарили: 65 раз


Щас играю на Агропроме. Не единого вылета
Перейти в начало страницы
 
f0reSt
сообщение 25.2.2010, 16:11
Сообщение #4


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 10.2.2010
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 963
Благодарили: 12 раз


в том то и дело, что ни одного вылета не видел. Всю игру прошел с этим модом и не фига. Даже в оригинале вылеты были ))
Перейти в начало страницы
 
Oxygenium
сообщение 25.2.2010, 17:07
Сообщение #5


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 16.1.2010
Пользователь №: 780
Благодарили: 65 раз


Да мод качественно сделан, нечего сказать
Перейти в начало страницы
 
Sery
сообщение 26.2.2010, 9:09
Сообщение #6


Опытный
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 53
Регистрация: 6.8.2009
Пользователь №: 9
Благодарили: 18 раз


Неужели есть ещё люди, которые не играли в АМК.

Сообщение отредактировал Sery - 26.2.2010, 9:10
Перейти в начало страницы
 
AKKK1
сообщение 26.2.2010, 18:02
Сообщение #7


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 8.8.2009
Из: Кострома
Пользователь №: 178
Благодарили: 26 раз


Мммм .. как бы проблемы есть битые сейвы на свалке и складах .

А так СуПер .

Цитата
Неужели есть ещё люди, которые не играли в АМК.


Новое поколение подрастает tongue.gif

Сообщение отредактировал AKKK1 - 26.2.2010, 18:07
Перейти в начало страницы
 
AKKK1
сообщение 26.2.2010, 20:06
Сообщение #8


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 8.8.2009
Из: Кострома
Пользователь №: 178
Благодарили: 26 раз


Да дожидаемся выброса и чистим склад свободы tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
Vault Boy
сообщение 11.3.2010, 17:15
Сообщение #9


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 226
Регистрация: 6.2.2010
Из: Украина г.Харьков
Пользователь №: 941
Благодарили: 15 раз


А у меня игра вылетает когда в саркофаге взрываешь синие колбы(после этого еще голограма мужика из о-сознания появляется).
Первую колбу взрываю,на второй-вылет.
ПОМОГИТЕ!!!
Если нужен лог ошобки,то могу дать.

Сообщение отредактировал Vault Boy - 11.3.2010, 17:18
Перейти в начало страницы
 
rembaq
сообщение 28.4.2010, 12:31
Сообщение #10


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28.4.2010
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 1297
Благодарили: 0 раз


Возможно ли совместить этот мод с другим графическим модом??? Я попробовал с Compete 2009( меняет текстуры, погоду и освещение), но не вышло. Очень хочется увидеть амк с отличной графикой. Этот Compete 2009 просто красотиииииища! Никогда такой качественной графики не видел и вообще не тормозит на абсолютно максимальных. Очень похоже на видео и скриншоты из AMK 2.

Сообщение отредактировал rembaq - 28.4.2010, 23:49
Перейти в начало страницы
 
Vault Boy
сообщение 29.4.2010, 18:38
Сообщение #11


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 226
Регистрация: 6.2.2010
Из: Украина г.Харьков
Пользователь №: 941
Благодарили: 15 раз


Да,есть такой мод.
Называется RWC
http://stalker-gsc.ru/load/34-1-0-808.
Качай и наслаждайся

P.S. Не забываем говорить "СПАСИБО"=))

Сообщение отредактировал Vault Boy - 29.4.2010, 18:40
Перейти в начало страницы
 
vorn
сообщение 29.7.2010, 16:10
Сообщение #12


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 26.7.2010
Пользователь №: 1525
Благодарили: 2 раза


Отличный мод,будем ждать продолжения))
Перейти в начало страницы
 
Igor88.89@mail.r...
сообщение 29.7.2010, 19:00
Сообщение #13


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 7.6.2010
Из: Каменск-Уральский
Пользователь №: 1392
Благодарили: 14 раз


За 3 прохождения данного мода вылет случался только:
-На свалке, на блокпосте долга, при открытии закладки "контакты"
-Во время боев на Радаре, около антенн
Перейти в начало страницы
 
vorn
сообщение 29.7.2010, 19:04
Сообщение #14


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 26.7.2010
Пользователь №: 1525
Благодарили: 2 раза


А я всю игру прошёл,ни одного вылета! о как)
Перейти в начало страницы
 
Igor88.89@mail.r...
сообщение 29.7.2010, 20:58
Сообщение #15


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 7.6.2010
Из: Каменск-Уральский
Пользователь №: 1392
Благодарили: 14 раз


Ты побочные квесты берешь часто? Странно, один и тот же мод у одних не вылетает, у других вылетает редко, у третьих вон даже сейвы бьет:-)
Перейти в начало страницы
 
rpilipen
сообщение 30.7.2010, 6:26
Сообщение #16


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Регистрация: 9.11.2009
Из: МО
Пользователь №: 613
Благодарили: 3 раза


У меня на памяти вылетов не было до фриплея. Во фриплее после долгого блуждания на Янтаре был постоянный вылет. Может его можно было бы починить, но во фриплее делать всё равно нечего. Любопытно почему у одних есть вылет со 2-ым фонарём в АМК, а у других - нет.
Перейти в начало страницы
 
Allender
сообщение 31.7.2010, 11:42
Сообщение #17


Ветеран
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 372
Регистрация: 28.1.2010
Из: Россия г. Тамбов
Пользователь №: 898
Благодарили: 65 раз


Потому что каждый второй лезет в конфиги или скрипты, и пытаеться что-то "поправить", "адаптировать"... В этоге куча вылетов.
Перейти в начало страницы
 
SilmaRusco
сообщение 4.8.2010, 18:37
Сообщение #18


Мимо проходил
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 1.8.2010
Пользователь №: 1539
Благодарили: 0 раз


не всегда из-за изменения файлов - несколько раз проходила игру - убивались сейвы на янтаре, причём не один а оба которые там делала. уходила с локации - через некоторое время тоже вылетало всё и бились сейвы. агрятся иногда неписи случайные просто так, у некоторых неписей квестовых не срабатывает диалог по квесту. прыгала несколько раз репутация из отличной в ужасную и обратно хз почему. один раз записали в свободу непонятно когда и как - потом пришлось регулярно чистить проход к бару от долга. 1.0004+амк1.4.1+два патча, 1.0006+адаптация амк1.4.1+два патча, файлы были и чистые и с изменениями при разных прохождениях, всё равно вылетало. причём один сейв который раньше работал потом поднимала - тоже не работает теперь, хз почему. на янтаре

ps: забавно было встретить 6-7 электрохимер около радара рядом с вышкой и снайпером но пофик с ними
Перейти в начало страницы
 
MeDVeD
сообщение 29.8.2010, 14:31
Сообщение #19


Новичок
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 22.8.2009
Из: Беларусь
Пользователь №: 318
Благодарили: 19 раз


Люди, помогите, такая фигня





сместились текстуры и кнопки меню. Только помогите плиз те, кто РЕАЛЬНО знает что и как сделать, а не чисто теоритически.
Перейти в начало страницы
 

    Статистика Темы
    1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
    Пользователей: 0
 
 

памятники
Текстовая версия Сейчас: 9.9.2010, 3:07
Design by DiGGeR