Друзья! Команда продолжает работу над первым "сюжетным" билдом модификации, собирая локации первой части мода и заканчивая заселение некоторых из них. На данный момент мы готовы подтвердить наличие в первой части мода следующих локаций (в скобках будет указана степень их схожести с оригиналом): 1) Болота (оставленный практически без изменений вариант из "Чистого Неба"). 2) Кордон (немного измененный вариант из "Теней Чернобыля"). 3) Покинутая Деревня (практически полностью переделанная и расширенная до больших размеров локация из мультиплеера игры). 4) НИИ "Агропром" (переделанная местами локация из "Чистого Неба"). 5) Подземелье Агропрома (практически полностью изменённая локация, состоящая из нескольких уровней). 6) Свалка (новая локация). 7) Темная Долина (измененный вариант локации из билда 2205). 8) Лаборатория Х-18 (основательно доделанный вариант локации одного из билдов). 9) Бар (планируется вариант из "Теней Чернобыля"). Также планируется еще одна локация, которую хочется оставить в тайне. На данный момент практически все локации закончены в плане геометрии, некоторые из них заселены NPC и заполнены квестами.
Кроме того, команда решила, в ходе некоторых размышлений, отказаться от старых артефактов, их характеристик, внешнего вида и названий. Также переработан механизм взаимодействия с артефактами, поэтому позвольте кроме скриншотов некоторых из них представить и теорию так называемых "артефактов-предохранителей".
Теория артефактов-предохранителей. Зона пронизана различными энергиями и силами. Это как порождения естественных сил планеты, так и собственно аномальные, магнитные и электромагнитные поля и образования, какие-то энергетические потоки, присущие именно Зоне. Они влияют друг на друга, пересекаются, компенсируют, усиливают и ослабляют друг друга, на физическом уровне в момент пиковых разрядок (во время особо мощных выбросов, например) приводя к разрушениям, деформациям почвы и прочим видимым повреждениям. Но в большинстве случаев искажения полей стабилизируются возникающими контр-образованиями, своеобразными компенсаторами или предохранителями. В местах дисбаланса (а поскольку энергий много, то и видов дисбаланса много) возможны два вида образований - аномалии и артефакты-предохранители. Аномалии в свою очередь тоже порождают артефакты, но это уже связано с деятельностью непосредственно именно этой аномалии и эти порождения обычно не несут серьезных последствий. Но артефакты-предохранители - другое дело. Такие объекты "держатся" аномальной энергией на своем месте. Соответственно, удаление их со своего места ведет к дисбалансу высвобождающихся аномальных сил. Последствия могут быть непредсказуемы. Войдя в аномальное поле за дорогим артефактом, Вы можете уже не выйти из него. Это всегда риск. В любом случае, лучше подумать, прежде чем хватать что-то руками.
Считается, что артефакты рождаются именно в аномалиях, по крайней мере учеными все артефакты условно разбиты на ряд «линеек». Теоретически любой артефакт может быть порожден «материнской» аномалией, но механизм этих процессов совершенно неясен. По сути «линейность» артефактов базируется на сходстве характеристик и на ряде гипотез. Никто из ученых пока не смог обосновать порождения разных артефактов одним и тем же аномальным полем. Также загадочны находки артефактов вне аномалий. Существуют различные предположения, среди них есть и такое: артефакты появляются в момент смерти аномалии. Возможно, нахождение «электрических» артефактов вдали от «Электры» обусловлено скрытыми аномальными силами «электрического» характера, которых либо недостаточно для образования полноценной аномалии, либо этот процесс тормозится как самим артефактом, так и компенсирующими силами другой природы. В любом случае опыты с аномальными объектами считаются делом очень опасным, а количества предоставленных ученым артефактов пока не достаточно для установления четко очерченных закономерностей. Пока можно говорить о минимальной статистике и первичных выводах, хотя все новые и новые парадоксальные находки периодически заводях в тупик самые, казалось, разумные теории и опровергают уже подтвержденные выводы.
Наконец, рады продемонстрировать результаты работы над выбросами. Да, именно во множественном числе, ибо теперь это не некий однообразный цикл, включаемый после "потухающего экрана", всегда один "на все случаи жизни", а абсолютно естественные природные реакции на всплески энергий Зоны.
Конечно, есть много моментов, которые схожи с выбросами, виденными ранее в виде реакций обитателей Зоны на выброс, повышенного радиационного фона, порой возникающих фантомов, но есть и отличия: 1. Тип выброса зависит от времени суток. 2. Сделаны аудио и визуальные "симптомы" приближающегося выброса. 3. Абсолютно новая концепция выбросов и последующая реализация её в коде. 4. Согласованность визуальной и аудио части выбросов. Вроде не так и много отличий, но в Игре, они достаточны для того, чтобы поймать себя на мысли - такого со мной ещё не было. Показанное на видео, вариант не окончательный и будет дорабатываться в лучшую сторону, и это касается не только "косметики" (некоторых текстур, к примеру), а и дополнение в виде алгоритма, который будет управлять показываемой картинкой, стараясь как можно более полно показать происходящее.
Также, разрешите представить вам нашего нового участника Seorl, работающего с SDK и как всегда небольшой рассказ написанный Гурычем под названием Тиски.
4-01-2011, 17:16 | Просмотрело: 8436 | Автор admin |
Мы это прекрасно понимаем, но показывать абы что мы не станем, не потому что боимся критики, потому что многое уже показывали и не хотим повторяться, еще одной локацией.. это уже никого не увивляет, хотим уже показать что то в динамике, с новыми артефактами, аномалиями, но билд с которым мы сейчас работаем пока не позволяет продемонстрировать какие то особенности именно нашего мода.
я тож захожу сюда каждый день и по несколько раз на день... но мне терпения хватит... дождусь, когда бы эти отличные парни его не выпустили. ведь это будет НЕЧТО!!!
Все выглядит отлично местами даже красивей в разы оригинального Сталкера,но только мод очень долго находится в разработке и новостей никаких нет.На какой стадии приблизительно бы узнать находится мод.
Нда... Первые полгода заходил регулярно. Но сдается мне, что этот глобализм закончится банальным пшиком - еще годик, команде надоест и она распадется. Жаль.
Monster, хах... да ладно тебе) для создания АМК-II, надо много времени... ведь это не просто зону в зеленый цвет перекрасить))
"надоест и она распадется"? там же не нуби какие-то собрались, а люди которые и любят и знают своё дело)) думаю если бы были у них сомнения, что они могут его попросту "не закончить, потому что надоест" - то они бы и не начинали. а так, ВСЁ будет... со временем... =)))
Комментарий #19 написал: Олег | 23 апреля 2011 09:50 | Зарегистрирован: -- |
Судя по новостям ничего не будет. Это не полноценная игра, а мод и столько времени мод не делают.
АМК тож до последнего говорили что все ок и мод делается, а потом типа досвидос уже не интересно им и распались.
Через некоторе (не продолжительное :) ) время команда состарится так и не сделав мод. И только настоящие фаны (40-60 лет) все еще будут ждать и верить... Мне искренне жаль, что так все и будет...
"АМК тож до последнего говорили что все ок и мод делается, а потом типа досвидос уже не интересно им и распались."
Ничего подобного. Они сначала объявили о нехватке персонала, затем о том, что отчаянно нуждаются в пополнении и только потом закрылись.
ТЧ фаны ждали около 6 лет, так что дотянут до полного релиза мода, а уж до первой части и подавно. Но лично я потеряю терпение, если первой части в этом году не будет.
Комментарий #27 написал: V. | 12 мая 2011 09:20 | Зарегистрирован: -- |
------------ Демиург Мазукта позвал в гости своего друга демиурга Шамбамбукли. — О, привет! Это хорошо, что ты пришел, у меня для тебя подарок к Новому году. — По какому летоисчислению? — поинтересовался Шамбамбукли. — Неважно. По какому-нибудь. В каком из миров сейчас Новый год, по тому летоисчислению и подарок. . . . ------------ "Игры демиургов", Пётр Бормор
Уже май месяц, а на сайте С новым годом ... Отлично команда работает и очень динамично движется в перед. Вы еще на что то надеетесь? Я уже нет, до свидания больше не приду, ждать мода от этой команды смысла нет.
dimd, когда мод выйдет скачивать не будешь? Существовало десятки амбициозных команд, которые каждый месяц выкладывали свои "наработки", где они сейчас?
Я уже давненько жду этот мод, однако то что при открытии сайта в май тебя поздравляют с новым годом, это несколько... настораживает чтоли) Ведь AMK 1.4.1 вышел уже почти 3 года назад, и с тех пор - ничего. Жаль, если AMK 1.4.1 не получит развития.
Баянский звук "раненого" Стрелка просто сводит впечатление на нет.. Может все таки выброс наносит не тее же повреждения, что и, скажем, ожог или пулевое ранение. Я бы обратил внимание на это при доработке.