Дорогие друзья. Возможно, назрела необходимость ответить на кое-какие вопросы. Мы взяли на себя смелость сформулировать их самостоятельно, учитывая тот факт, что просматриваем регулярно форум.
Почему так долго не было новостей? Потому что у команды есть проблемы. По полугодовой паузе в новостях это отрицать глупо.
Какого рода проблемы? Большей частью кадровые. Мы не испытываем творческого кризиса.
Значит ли это, что мода не будет, бла-бла? Не значит. Мы продолжаем работу, просто потому, что так хотим. Давайте оценивать ситуацию трезво. Мы работаем так, как можем. Всилу сокращения состава уменьшилась и скорость. Нельзя двумя руками сделать так же быстро то, что делалось бы четырьмя. Если вы считаете, что мода не будет - никто не мешает вам играть… ну, хотя бы в футбол. Если мод выйдет, так или иначе у вас будет выбор - играть в него или нет.
Каков состав команды сейчас? Состав, непосредственно работающий над модом постоянно: Desore - программирование, текстуры, геймплей Allender - SDK kalinin11 - моделирование, SDK DiGGeR - техподдержка, геймплей, тестирование gurich - сюжет, геймплей, тестирование Splash - сюжет, геймплей, текстуры, тестирование Душевед - SDK, моделирование, текстуры Seorl - SDK DJ_ARMO@ - музыкальное наполнение Те, кто из списка исчез, фактически не принимают реального участия в работе.
То есть в команде теперь нет ни Manul, ни Mad Vad? Именно так. Более того, насколько нам известно, они оба сейчас заняты деятельностью никак не связанной со S.T.A.L.K.E.R. Причем, ситуация осложнена тем, что почти все их наработки безвозвратно погибли. То есть не будет нового Sniper Addon, если его кто-то ждал. Как вы понимаете, это было еще одним серьезным ударом. Определенная надежда сохранялась первое время, но на настоящий момент оба отошли от дел уже с год тому назад. Окончательно все прояснилось совсем недавно.
Поэтому объявлено о наборе кадров? Да, еще и поэтому. Кроме всего прочего, как вы знаете, мы лишились мощного левел-дизайнера и это тоже тяжело, технически и эмоционально, морально. Сейчас у нас один маппер, один заселяльщик, один моделлер. Вряд ли нужно говорить, что если их число увеличится - работа пойдет быстрее. Это и есть аргумент объявления набора кадров. Мы можем продвигаться, но это пока, увы, медленно.
Какое же право вы имеете носить имя «АМК», если… ну вот так все? Просто потому, что мы вошли в команду, носящую это имя. Большинство из нас даже не задумывается, что оно означает. От дня ее основания как «АМКII» в наших рядах на сегодняшний день как минимум трое - тогдашнего состава. Так что право имеем. И дело здесь не в этом «праве», не в понятиях, не в рейтинге бывших лейблов, а в единственном убеждении: мы считаем дурным тоном менять знамена. И вообще, честно говоря, есть более важные дела, чем понты с названиями. Можно назваться, к примеру Mega Cool Mod, но выпустить всего лишь набор иконок. Все познается результатом. Да, вот еще… нам не нравится, когда нам говорят о краже названия. Это замечание относится к высказываниям некоторых горячих голов. Если они говорят такие вещи - мы вправе не считать их друзьями со всеми вытекающими. А в приличных домах наглеца и хама могут и за порог выставить. Поэтому в диспуты такого рода мы вступать не будем, а для репрессивных мер на нашем форуме есть админ.
Почему все-таки ТАК медленно? Мы все же делаем новый сюжет. Да, опираясь на старый местами, но локации перезаселяются заново, квесты пишутся заново, диалоги пишутся заново - все до единого. Согласитесь, это занимает гораздо больше времени. Если обычно модостроение ограничивается правками конфигов и добавлением элементов к уже существующему сюжету, то в нашем случае речь идет о работе решительно надо всем. Что осложняется и кадровой проблемой. То, что есть сейчас и то, что задумывалось почти 2 года назад - связано уже очень относительно. Тогда никто не помышлял о новом сюжете, о новых артефактах. Много, неоправданно много времени ушло на посулы тех, кто в результате ничего не сделал и покинул ряды. Самое простое, что можно было предпринять - бросить все и развести руками. А мы вот не хотим бросать и разводить. Еще с полгода ушло на элементарные вещи: понять, проверить, что мы можем и чего при этом хотим. Выводы нас устроили, хотя несколько раз команда могла запросто развалиться. Фактически мы несколько раз начинали сюжет заново и сейчас наконец-то нашли то, что считаем достойным прогресса, ну не устраивает нас выдать «хоть что-нибудь». Даже если нас пугают ужасными угрозами вроде «не буду ждать». Мы отлично понимаем, не только то, что вокруг вообще много игр, но и то, что делать мод и ждать его - не одно и то же.
Не нацелился ли AMK-2 на кусок, который команда не в состоянии проглотить? Почему бы команде не сделать что-нибудь простенькое и элегантное и не выпустить через пару месяцев? Собственно, что можно выпустить за два месяца? Да за полгода даже? Набор фишек на базе сюжета готового оригинала. Пару десятков квестов. Все. Не хотим мы простенько, нам этого мало, стоило тогда вообще все начинать! И дело даже не столько в данных обещаниях, сколько в пережитом, что ли. Много придумано, некоторые вещи мы делаем впервые, конвейерный метод тут не работает. Тут все смешалось: интерес, разочарования, испытания, здоровая спортивная злость. Начало получаться, пошла движуха, вот что главное. Понятно, что от нас ждут результата. Это дополнительный стимул, помимо желания сделать интересную вещь, а не урезанный и скукоженный вариант.
Почему же мод был разбит на три части? Во многом из-за кадровой проблемы и вытекающей из нее проблемы со скоростью работы. Ну сами посудите, если взять всего порядка 25 локаций и заселять их заново! Сколько времени это будет делаться в том небольшом составе, который сейчас есть? Нетрудно угадать, что при нацеливании на выпуск всего мода одной частью мы бы сейчас находились практически таких же догадках, как и вы. Не самое приятное ощущение, тем более для настроения сесть и работать. Промежуточный результат важен и для нас, и для людей, которых мы хотим привлечь к работе. Элементарно: результат, успех, пусть даже и не оглушительный, придает хороший созидательный стимул нам самим, не говоря уже о том, что это более чем показательно для потенциальных кандидатов.
Кто конкретно вам нужен? Вся информация есть на сайте. С нами связываются разные люди. Скажем так, проще сказать, кто нам не нужен. Нам не нужны люди с какими-то собственническими скрытыми намерениями. Было всякое: воровство, шпионаж, пустозвонство, распускание всяких слухов. Особям с подобными интересами мы очень рекомендуем не терять время, от них никакой пользы, один вред. Сами блага не несут и другим мешают.
Так когда же выйдет эта первая часть? Этого мы говорить не станем. Не потому, что вредные, а потому что боимся ошибиться. Можем лишь сказать, что дата релиза будет оглашена примерно за месяц-два до, собственно, часа Х.
А вы не боитесь, что пока вы будете так тянуть - другие разработчики все воплотят, все фишки? Нет, не боимся. Понимаете, мы предпочитаем не говорить о подобных изменениях, просто по аналогии с форумом, откуда обнародованную фишку может по сути взять любой желающий. Поэтому вполне естественно, что у нас есть свои секреты. Даже целая кучка секретов, между нами говоря. Еще такой момент. Если потребуется - возможно будут использованы наработки других модостроителей. Естественно, никакого воровства, все будет согласовано, авторы будут указаны. Ибо не так важно, кто изобрел кирпич и кто изготовил конкретно эти кирпичи. Объективно, построенный из них дом куда ценнее кучи кирпичей. Никто ведь не вскрывает вены из-за того, что саму оригинальную игру придумали другие.
Каковы результаты сейчас? 1. Тестируется рабочий билд из первых трех заселенных локаций. Заселение не окончательное, многие ситуации встречаются впервые, так что есть что делать и от чего переживать. Глотаем валидол и снова в бой. 2. Готовы окончательно семь локаций из десяти. Еще одна готова примерно на 70%. Одна локация не сделана, но работа над ней начинается на будущей неделе. Еще одна будет существенно доделана в последнюю очередь, но тоже уже помаленьку ковыряется. 3. Полностью готовы все линейные артефакты. Старые можете забыть, теперь все будет действительно новым с самого начала. Получив первый квест на артефакт, Вы уже не сможете просто так по инерции пробежаться до места его спавна, Вы даже не будете знать, что именно от Вас требуют. Придется все исследовать как в первый раз. 4. Сценарий основного прохождения 1 части есть в общих чертах и расписан подробно примерно на половине протяжения. Вообще, в геймплее будут сюрпризы, это уж точно. Будут новые квесты, различной протяженности. 5. Уже имеется значительный объем литконтента, не только баек, но и диалогов, анекдотов, каких-то записок и т.п. По мере сюжетной необходимости наращивается. С этим проблем нет. 6. Дорабатывается экономика. Расширен лут - в меру. Пересмотрены некоторые особенности добычи и реализации трофеев. В некоторых ситуациях легче будет купить артефакт, чем скупердяйничать. 7. Практически завершена новая погода. Стадия шлифовки. 8. Так как курение, распитие водки придуманы и воплощены до нас - разрабатываем анимацию жевания жевательной резинки. Это была шутка.
Будут ли изменены системные требования? Да. Они повысятся. Связано это, в первую очередь, с красотами новой погоды, которая использует принципиально отличающиеся от оригинальной игры элементы, неизбежно загружающие систему. Вы можете справедливо узнать, почему бы не сделать погоду опциональной. Возможно, так оно и будет. На нынешнем этапе разработки не хотелось бы давать никаких необоснованных обещаний. В любом случае, так как движок все еще ковыряется по некоторым принципиальным направлениям, системные требования будут опубликованы через систему новостей на нашем сайте ближе к релизу.
Можно ли узнать что-то о новых фишках, то есть каких-то украшениях геймплея? Нет, вот давайте разберемся: какой в этом смысл сейчас? Мы работаем над заселением. Это титаническая, очень сложная задача. Так зачем же именно сейчас в принципе обращать внимание на разгрузки, ножи для метания, набивные магазины, зажигательные пули, правые затворы, текстуры оружия и банки с маринованными огурчиками в продаже у Сидоровича? Кроме того, зачем нам разглашать? Фишка, обнародованная здесь, а не встреченная в игре - утечка. Считайте, что она больше не авторская, не наша, идею может взять кто угодно. Накатить на оригинал и назвать своим именем. Таким образом, получаем, что публикация предполагаемых новшеств - скорее вредит. Кроме того, многие такие идеи изначально несут в себе нерациональный труд. Много говорится о снаряжении магазинов. Но кто из предлагающих представляет себе действительно весь ворох сложностей этого процесса? Это значит, что магазины начинают жить отдельной жизнью. Что их можно подбирать с трупов, отстегивать от оружия. То есть, к каждому оружию подай: модель без магазина, сам магазин (фактически это то же оружие, которое можно разрядить, просто выглядящее как магазин)… а теперь еще представьте, что у каждого убитого нужно забрать оружие, отстегнуть в инвентаре магазин, сделать так, чтобы он появился там же, сделать иконки только к магазинам калаша от 0 патронов до 30-ти (а иначе как будем хранить и обозначать неполные магазины), дополнительное окно для набивки кликами. Это помимо разгрузки. То есть, если Вы хотите 3 полных магазина с трупов, то сначала соберете все оружие, отстегнете все магазины, разгрузите часть их в инвентарь, после добьете наиболее полные и разложите в разгрузку. Это же получится разгрузка в разгрузке! Вам это в самом деле надо? Вы правда хотите заниматься этим после каждого скоротечного боя?
Почему изменился формат новостей и что вообще вы хотите показать своими «постановочными» роликами? Несколько моментов. - Мы так решили и нам это нравится. Данные ролики и блоки призваны информировать, показывать медиа-материалы, а не обсасывать каждую продемонстрированную мелочь «как в игре». Для заботы о таких мелочах достаточно двух вещей: нашей работы над модом и интереса в чтении мнений на форуме. И вот какой еще здесь кроется немаловажный момент: мы ни в коем случае не согласны становиться в позицию постоянно оправдывающихся за элементы геймплея или кадры видео, если звучат аргументы вроде «а почему это не так, а то не эдак». Точка, мы делаем так, как считаем нужным. - Назвать ролики постановочными можно только отчасти. Все смоделированные сцены выполнены на реально заселенных локациях, некоторые кадры являются постановочной демонстрацией реальных игровых квестов и ситуаций. В сущности, любая такая сцена вполне могла бы произойти при определенном стечении обстоятельств. - Естественно, мы хотим видеть готовый ролик красочным, наполненным динамикой и тем, на чем останавливается взгляд. Да, мы решили отказаться от монотонной демонстрации геймплея от 1 лица, да, мы хотим попробовать экшен, собирать кадры согласно определенным сценарным последовательностям. А почему нет? Хотите пример? Никто ведь не обвиняет GSC, что в игре в действительности отсутствует сценка с убийством военного бюрером, показанная в клипе анонса «Зова Припяти». Там есть показанное здание, есть бюрер, а персонажем становится ГГ, с неким количеством вариантов завершить эпизод. При этом наши ролики имеют в себе и «стопроцентнопопонятиям» сделанные кадры от 1 лица в существующих миссиях. - Формат анонсирования новостей - практика, принятая во всех формах современных СМИ и рекламы. Это гораздо интересней просто ответа на пост с вопросом «когда ждать новостей». Это более информативно и более привлекательно, наконец.
Так чего, новости так и будут выходить раз в полгода? Надеемся, что теперь все наладится. Будем стараться снабжать вас сравнительно регулярно хотя бы небольшой порцией медиа-материалов. Просим понять, что подготовка новостей осложнена тем, что на этапе заселения показать особо нечего. Всевозможные разветвленные квесты и интересные диалоги вам удастся прочувствовать лишь в самой игре, а демонстрировать уже готовые скриптовые фишки мы себе позволить не можем в целях безопасности.
Разобравшись с ответами, позвольте представить три видео с разработки заселения территорий измененного Кордона, Покинутой Деревни и многострадальных Болот. Несмотря на наличие нескольких специально смоделированных моментов, их наличие не противоречит, на наш взгляд, принципу чистоты подачи материала. Любая из этих ситуаций вполне может случиться и в игре, мы же смоделировали те варианты, которые показались интересными для сценария самих роликов. Постановочными видео названы не вполне корректно, но это слово все же показалось разумным — все сцены воспроизведены на реальных заселенных локациях, однако воплощение задуманного потребовало затратить немного времени во имя красочности и изменения ракурсов камеры. Подобный подход нам кажется более интересным и творческим. Приятного просмотра.
Ждал новости с часу ночи. Сразу скажу, все мои предположения насчет новости оправдались... Проще конечно же пожелать команде удачи, все у них получится... Но я так делать не буду, скажу лишь , что выглядит все очень эффектно, но как у вас падают трупы? Как будто свинцовые балванки . Убили , он и грохнулся, прям вниз, не качаясь, никаких движений... Как-будто притянуло магнитом.... А вот дизайн уровней, особенно аномальных полей - это нечто, такого еще не видел... Но увы не фанат, в игру не играю уже больше с год, так что больше ничего не впечатлило... Единственное понравился туман и освещение...
Комментарий #3 написал: Vault Boy | 1 июля 2011 17:56 | Зарегистрирован: 6.02.2010 |
Cпасибо за очень большой объем информации команде. Ролики очень понравились. На трупы не смотрел. Это мелочь, как и затворы и т.п.
В моде будет использоватся старый снайпер аддон? Или это просто прицельные сетки такие?
СПАСИБО за автоинтервью команды!!!!! жаль только, что сам ничем помочь не могу, потому что, все что у меня получается, эт только играть в эту замечательную игру... искрение желаю Команде удачи! всё у вас получится! ведь все мы очень ждем "собственно, часа Х "
Комментарий #8 написал: Антон | 1 июля 2011 20:29 | Зарегистрирован: -- |
Ребята, вы действительно молодцы! Спасибо вам за ваши старания! И ваш настрой впечатляет, не смотря не на что вы идёте вперёд, это правильно! Желаю вам того, что бы мод вышел таким, каким вы хотите. А заявления не понимающих людей, в стиле "не буду ждать", не обрящайте внимания, когда АМК выйдет, в любом случае в него будут играть =)
Могу только предпологать как у вас участники команды общаются друг с другом, но чтобы двое "отвалились" и год об этом никто из вас не знал? Понятно, что это не бизнес, но всё-таки порядок в команде должен быть. В любом случае желаю успеха, жду мод!
rpilipen, нормально общаются. Бывает так, что люди уходят сразу, понятно и декларативно, а бывает, что просто исчезают из поля зрения. К сожалению в удаленном виде это распространено и не порицается. Притом, самое трудное, когда на этих людях лежит определенная роль координации процесса. Согласитесь, это один из важнейших элементов. Когда система ломается таким образом - ее нужно как-то перестраивать, чтобы функции исполнялись. Нужно преодолеть всякие настроения, чтобы они не мешали работе ибо с опущенными руками какая работа? Сейчас команда в этом смысле здорова. На лечение всегда нужно время. Спасибо за теплые слова.
парни, работа потрясающая, скрины порадовали глаз больше чем видео, что очень странно, интревью очень хорошое, может после него всякие недоумки прекратят показывать свои глупые головы. желаю удачи в работе, и больших успехов, плюс ко всему новых идей и лёгких воплошений своих задумак, а зудумки у вас как я смотрю по результатам просто поразительный, рвение вашей команды поражает, мало кто так усердно трудится воблаго геймеров. ещё раз удачи и железного терпения при не удачах
Нормалек, от АМК давно ничего не было слышно ни видно даже если это не тот АМК всеравно... Понапридумывали проектов, разделялись, поразъехались и тд. =\ За работу +
Бог в помощь. здорово было бы если получиться. Хотел сказать по роликам. Они недостаточно темные всего 80 процентов ролика темно.)) Правда а почему нет дневного света?
Комментарий #18 написал: Infernal Satan | 2 июля 2011 12:47 | Зарегистрирован: 28.05.2010 |
трейлеры трейлерами, музычка понравилась, всё покажет сам мод когда выйдет, я никуда не спешу, подожду
Комментарий #19 написал: Hard Imp | 2 июля 2011 17:02 | Зарегистрирован: 31.03.2010 |
Просто афигительно!!! Особенно понравилось последнее видео с кровососом.
Размер новостей впечатляет.Супер!!!Спасибо!!!А требования насколько увеличатся хотелось бы узнать?Надеюсь сильных тормозов не будет,как например во всем известной "Народной солянке".
Ну наконец то команда расставила точки над "ё" и честно разъяснила ситуацию... Спасибо,а то действительно начало складываться ощущения,что всё это - огромный фейк,построенный на остатках прежних наработок. Очень огорчительна потеря весьма опытных и авторитетных членов команды - удачи им на новом поприще и спасибо за приложенные усилия и внесённый вклад. Ясно,что говорить о сроках не приходится - "ещё не скоро",единственно возможный ответ. Что ж... Остаётся надеяться,что легендарный АМК ещё "тряхнёт" комьюнити,в хорошем смысле. Команде хочется пожелать успеха и терпения. Парни,делайте мод "для себя" - так,чтоб нравилось самим! У АМК всегда был отличный вкус и отточенный стиль,пусть так и останется! Настоящие поклонники вселенной "Сталкер" с радостью встретят хороший мод и через год и через три...(хотя хочется скорее-скорее :) ). Мы Вас любим (и тех кто был,и тех кто есть сегодня,и тех,кто придёт завтра),верим в Вас и Ваш талант и желаем выйти из всех этих трудностей с новым прекрасным модом,гордо пднятой головой,заполненной новыми идеями,подтверждёнными умением и опытом,с коими некому сравниться! О как завернул,старый хрыч! ;) Люблю Вас,мерзавцев эдаких!.. :)
Спасибо мужики за новости! Хочется пожелать вам в дальнейшем не испытывать таких сложностей, как за последние полтора года, успешного набора нужных кадров и скорейшего выполнения всех задуманных планов... С нетерпением, до сих пор, жду мода! Удачи!
В общем и целом, на 4+, еще бы натуральности в костюмах, разделить хотя бы на составляющие, ведь в зоне не до аккуратности, что нашёл то и напялил, а то как инкубаторские все. Да и заданий командных, а то игра получается для супергероев, а мастеров НПС в ЭКЗЕ псевдособаки хрумкают, вообще будет на 5++.
Что сказать? Я поклонник "сталкера" и "АМК" с первых дней их существования. Жаль что ушли многие, но это в любом деле бывает. Работа идёт? Идёт .Подождем результатов . А потом и судить будем. Тем более задачка то взята не из лёгких.
Держитесь ребяты, главное не сдаваться и довести дело до конца. Помог бы в чем мог, могу разве что байки писать, но у вас уже есть писатель хороший. Верю в АМК-2!
Здорова, парни! Видяшки очень порадовали :о)! Очень впечатляет ^_^. Теперь видно что стараетесь :). Много новых моментов, а система артефактов вообще молчу. С удовольствием поиграю в создаваемый вами мод. Хаять и материть думаю можно перестать)). И как завещает товаришь VIRrus_R главное чтоб вам самим нравилось что вы делаете ;). А со вкусом у вас действительно все в порядке :)))!
Жду... И скажу, что работа хороша, если она вам самим нравиться) Продолжайте, удивляйте, дерзайте, и о фанах не забывайте!
Комментарий #40 написал: Михаил Некредин | 3 августа 2011 13:42 | Зарегистрирован: -- |
Дорогие разработчики!Прежде всего желаю успехов , а теперь хочу перийти так сказать к формальностям 1.Думаю вы правильно сделали что взяли старую локацию свалка т.к в википедии написан полностью старый сюжет.Там в начале свалки была локация покинутая деревня .тоесть свалка и покинутая деревня срощенны были а разработчики вырезали-прошу взять это на заметку. 2.Знаю работа у вас сложная но я думаю каждый хотел бы изменить вид травы ,нет не цвет а саму форму.В старых билдах (я видел скриншоты) на трупах оставались следы от выстрелов, и порезов ножей - я думаю такая излишняя кровавость наполнила бы чуть сильней сталкер опасностью. 3.У вас всегда прекрасные моды! Хотелось бы чтобы вы сняли повязку у сталкеров со рта.изрядно бесит когда они кусают колбасу через тряпку сделайте пожалуйста очень много разных комбенизонов. 4 и последнее(наверно я вас уже достал)каждый знает что за чернобыльской атомки распологается деревня чернобыль.Радиация его не тронула лишь почву(так как во время взрыва деревня осталось за 3 энергоблоком и там до сих пор живут около 100 человек самоселов, там проведены вода и электрисество.Моя мечта чтобы вы сделали хоть часть этой деревни. P.S у вас и так очень хороший мод я просто рассказал что хотелось бы увидеть мне и моим 6 рым друзьям .Удачи, успехов, кровососов ну и конечно денег побольше.Если что у меня на P.g есть форум где все высказывают то что хотят увидеть в сталкере.
Михаил Некредин, "снять повязку у сталкеров со рта и плюс эта деревня за ЧАЕС, чтоб в две стороны пройтись хотелось... ммм!!! "Сталкер" бы показался вдвое длиннее, и фриплей был бы намного веселей... Большинство моих друзей, которые играли в сталкер, говорят что после второго или третьего прохождения, не очень то хочется дальше за "Радар" ходить, потому что... вот не хватает чего-то. То ли весёлых сталкеров у костра, то ли кислых песен в "Баре", то ли адреналина, когда с пустым автоматом среди ночи, с фонариком на лбу и между аномалиями, убегаешь к бункеру Сидора, сквозь какие то кусты, чтоб не съели Почему то дальше игра переходит в обыкновенный шутер, :(... ходишь в каменных джунглях, и время от времени монолит с химерами отстреливаешь, а когда патроны заканчиваются, то рулишь назад или стреляешь тем, что с трупов снимешь... Насчет повязки, то это действительно хорошая идея. Вот если не у всех, то хоть большинству, для разнаобразия, приделать лица, (если такое не трудно, конечно) - вот это было бы супер круто!!!
Михаил Некредин, может разработчики с АМК-2 и прислушаются к тебе....
Спасибо на добром слове за поддержку macuzaman , !Но прежде всего результат проекта зависит от разработчиков мода И это Главное.Их мод и так уже очень интересен и собирает фанатов.А это лишь 1\3 стадии.Но думаю каждому сталкеру было бы приятно найти интересные квесты,хорошие анекдоты и сцены за Радаром,хотя бы в Припяти(но лучше подошла бы восточная часть из аддона)Было бы очень прекрасно если в любой точке зоны даже в самой опасной был хоть один сталкер с которым приятно связан сюжет, или мимолётный квест. Смысл ходить в центр Зоны где в 3 раза опасней чем на кордоне увеличится.Ведь если рассудить здраво-там где сталкеры-там и квесты и приколы и красочные бои.А в глубине зоны сталкеров мало-но если увеличить в центре зоны количество квестов и сделать какую либо дружественную базу сталкеров (небольшую человек 6) типа бар ветеранов. Но это лишь просьбы и мечты, а разработчики сами знают , что делать удачи. P.S Вмдео про покинутую деревню повергло нас в шок - лучший друг который перестал играть в сталкер с жаждой ждет от вас новых видео.ну и я тоже
macuzaman -Дополнение делается с 2009 года это очень большой срок.Речь идет о не создании полноценной игры,а дополнении к ней.Есть готовый движок и сюжет нужно только приукрасить его.При том что еще проект находится довольно не очень большой стадии и это только делается первая часть.Все должно делаться в свое время за это время"Сталкер-Тени чернобыля"стал настоько менее неактулен,что осталась надежда только на эту команду.Остались только преданные и сильные фанаты которые еще подождут и протерпят может до завтра может полгода или полторагода и с выходом второй сталкера и миллион таких же модов к нему,все просто плюнут на первую часть и она окунется во тьму абсолютно забытой.Так что с этим медлить никак нельзя.У каманды еще есть шанс,но нужно испоьзовать его чем скорее тем лучше!
Да ну, подавляющее большинство вопросов представляют из себя многократное разжёвывание тем типа "а что так долго?" "а почему?" и т.п. Единственный вопрос, который меня заинтересовал - "Каковы результаты сейчас?"
//Речь идет о не создании полноценной игры,а дополнении к ней.// Речь идёт о том, что отличается от ТЧ не менее, чем ЧН. ТЧ, ЧН и ЗП GSC выпускали с промежутками в год. Но то была компания, в которой работают по 8 и более часов в день десятки сотрудников. В то время как АМК состоит из десяти с хреном человек, у которых как минимум по 8 часов в день уходит на работу и сон, а ещё есть личная жизнь, так что сроки мне вполне понятны.
Ну да мы давно слышим эти сказки. Типа дольше, значит лучше. Я лично уже 2 года каждый день захожу на этот сайт и жду-жду-жду. А результата нет и нет. Кто еще знает и помнит что такое Сталкер от АМК, а не Бателфилд3? Сколько скажите еще нужно ждать? Еще пару лет? Вот серьезно, а?
Да, да. Вот так всегда! Как же мы можем говорить о сроках! Если первая часть уже выходит 2 года, оствльные тоже по 2 года будут выпускаться? Или еще дольще? Ведь будет еще 2 части, и сколько они будут разрабатываться вообще хз.
Просто команде нужен стимул. Нужны деньги, это и так всем понятно. Разработать какую-то систему платежную, такую чтобы не распугать публику, продавать мод, хоть и по низкой, в меру, цене, мод отличный, есть за что заплатить + есть появляется смысл работать дальше. После удачного стартапа и продолжения разработок, есть вероятность быть замеченным каким-то крупным разработчиком игр и вступить в их ряды и уже работать в этой области профессионально, коли руки правильно растут, ну и продолжать делать моды для сталкера. Нужно думать, думать как продавать мод и не оттолкнуть столько долго ожидающих игроков.
Кстати о кадрах.Они приглашают людей заниматься разработкой,но не рассказывают хотя бы кратеньких подробностей.Типа как работать над созданием,чем вообщем заниматься,и в каком городе находится их пристанище!Просто допустим те кому интересно было бы помочь проекту, запись на шапке сайта ставит в некий тупик программистов.Приглашение есть,оповествования нет.Но это только мои догадки)
Несмотря на то, что жду выхода амк2 еще с его первого анонса, ни в чем не виню разработчиков, хотя и не понимаю ничего в разработке, но уверен, что работы колоссальное количество, все же в мире есть много других дел, и пока ребята занимаются созданием чего-то действительно достойного можно вполне заняться ими, так что пусть не волнуются, кому нужно, тот дождется :) Удачи вам, пусть у вас никогда не опускаются руки!
А чего ждать чуда?Этот:мод,dlc,дополнение,как удобнее вам называть выйдет хрен знает когда.Тоже в первое время ожидал от дополнения какого-то нового чуда,думал разработка будет не такая долгая.Особо легендарного ничего не ждал,но мне всегда было интересно следить за новостями и узнать релиз мода.Вникнуться в настальгию.Я уверен,то что Сталкер 2 наполнит нас новыми интересными приключениями и надеждами.А экранизация еще больше наполнит красками"Вселенную сталкера"))Вы постоянно утверждаете то что в команде бошльшие трудности:кто-то умер,кто-то ушел из команды.Малое кол-во разработчиков в команде это ни хрена не проблема,они сами задали себе не постижимую планку!!!Это хоть и какая,но все же внутренняя политика!Взяв чужой бренд,сменив руководителей,они взяли на себя большую ответственность.Мод ждать ооооооочееееень дооооооолгооооо!Если я в чем то не прав можете поправить меня,но это будет очень глупо!
Те кто действительно интересуются проектом уже давно знают о том что основной причиной остановки разработки является отсутствие специалиста по заселению локаций.. На форуме уже все уши прожужжали о том что команде требуется человек разбирающийся в СДК. Какие еще новости вам нужны? Какие детали? Опять же сроки - какие? Найдется человек - возобновим разработку (вероятно)..
To Admin А те кто заходит на эту страницу по 3 раза в день, потомучто "кто-то" назвал ее новости, разве не понастоящему интересуються разработкой. Если разработка остановлена, то напиши это в новостях, а не где-то на форуме и у тебя же будет меньше работы.
GUGU, Полностью солидарен. Если не для нас (тех, кто уже знает), то хоть для тех, кто на форум не заходит и не понимает, какого хрена новостей нет, хотя в последней говорится, что разработка идёт и не собирается останавливаться. admin, "Те кто действительно интересуются проектом уже давно знают о том что основной причиной остановки разработки является отсутствие специалиста по заселению локаций." Где-то, между прочим, говорилось, что мод делается не только для избранных (хотя могу и ошибаться).
Очень рад что продолжаете работу и не опускаете руки, часто самому хотелось забросить ковыряние Сталка.... Можно поинтересоваться что за треки использовались в роликах?