amk_logo_news

Новости: Артефакты-предохранители

Друзья!
Команда продолжает работу над первым "сюжетным" билдом модификации, собирая локации первой части мода и заканчивая заселение некоторых из них. На данный момент мы готовы подтвердить наличие в первой части мода следующих локаций (в скобках будет указана степень их схожести с оригиналом):
1) Болота (оставленный практически без изменений вариант из "Чистого Неба").
2) Кордон (немного измененный вариант из "Теней Чернобыля").
3) Покинутая Деревня (практически полностью переделанная и расширенная до больших размеров локация из мультиплеера игры).
4) НИИ "Агропром" (переделанная местами локация из "Чистого Неба").
5) Подземелье Агропрома (практически полностью изменённая локация, состоящая из нескольких уровней).
6) Свалка (новая локация).
7) Темная Долина (измененный вариант локации из билда 2205).
8) Лаборатория Х-18 (основательно доделанный вариант локации одного из билдов).
9) Бар (планируется вариант из "Теней Чернобыля").
Также планируется еще одна локация, которую хочется оставить в тайне. На данный момент практически все локации закончены в плане геометрии, некоторые из них заселены NPC и заполнены квестами.

Кроме того, команда решила, в ходе некоторых размышлений, отказаться от старых артефактов, их характеристик, внешнего вида и названий. Также переработан механизм взаимодействия с артефактами, поэтому позвольте кроме скриншотов некоторых из них представить и теорию так называемых "артефактов-предохранителей".

Теория артефактов-предохранителей.
Зона пронизана различными энергиями и силами. Это как порождения естественных сил планеты, так и собственно аномальные, магнитные и электромагнитные поля и образования, какие-то энергетические потоки, присущие именно Зоне. Они влияют друг на друга, пересекаются, компенсируют, усиливают и ослабляют друг друга, на физическом уровне в момент пиковых разрядок (во время особо мощных выбросов, например) приводя к разрушениям, деформациям почвы и прочим видимым повреждениям. Но в большинстве случаев искажения полей стабилизируются возникающими контр-образованиями, своеобразными компенсаторами или предохранителями. В местах дисбаланса (а поскольку энергий много, то и видов дисбаланса много) возможны два вида образований - аномалии и артефакты-предохранители. Аномалии в свою очередь тоже порождают артефакты, но это уже связано с деятельностью непосредственно именно этой аномалии и эти порождения обычно не несут серьезных последствий. Но артефакты-предохранители - другое дело. Такие объекты "держатся" аномальной энергией на своем месте. Соответственно, удаление их со своего места ведет к дисбалансу высвобождающихся аномальных сил. Последствия могут быть непредсказуемы. Войдя в аномальное поле за дорогим артефактом, Вы можете уже не выйти из него. Это всегда риск. В любом случае, лучше подумать, прежде чем хватать что-то руками.


4-01-2011, 17:16 | Автор admin | Просмотрело: 8453 | Комментарии (50) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Покинутая деревня

Друзья!
Спешим выложить новую порцию новостей. В данном случае это касается локации «Покинутая Деревня». Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара «или больше» сочных сюрпризов, что бы Вам было что исследовать. Пространства большие, на одном дыхании точно не пробежите.

Покинутая деревня Покинутая деревня

Покинутая деревня Покинутая деревня


В следующей порции новостей вы увидите новые визуалы НПС. Помимо прочего.


17-02-2010, 21:14 | Автор admin | Просмотрело: 1264 | Комментарии (0) | Вверх

amk_logo_news

Новости: О Рыжем лесе

Очередные вести о событиях и ходе разработки:

С некоторым опозданием извещаем, что список команды пополнился.
Представляем вам нового участника - уже известного многим камрада Dzot. Просим любить и жаловать :)

Локация Рыжий Лес выведена в стадию Release Candidat


О Рыжем лесе О Рыжем лесе

О Рыжем лесе О Рыжем лесе


"По слухам где-то в Зоне есть бар "У кровососа". Точных данных о местоположении нет, но говорят что пускают туда не всех и очень не любят когда кто-то размахивает оружием. Достоверно известно только то, что именно там время от времени появляется некий сталкер-балагур Гурыч, автор многих баек, известный собиратель сталкерских примет и легенд..."


21-08-2009, 20:57 | Автор admin | Просмотрело: 1066 | Комментарии (0) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Локация Генераторы

Друзья! С чувством глубокого удовлетворения сообщаем, что завершены работы по еще одной локации для будущего мода. Самой приятной новостью вероятно будет то, что это совершенно новая локация, хотя ее название и мелькало ранее в обсуждениях - Генераторы.
Теперь это не проект, а вполне реально существующее жизненное (надеемся) пространство.
И, что особенно интригует, располагаются Генераторы за ЧАЭС. То есть, путь к центру Зоны не завершен. Со всеми возможными сюжетными последствиями.

Локация Генераторы Локация Генераторы

Локация Генераторы Локация Генераторы


12-08-2009, 20:45 | Автор admin | Просмотрело: 892 | Комментарии (0) | Вверх

amk_logo_news

Новости: Ну, поехали!

Подготовлена сборка-основа:

Сборка на базе патча 1.0003.
Пофиксены все известные "родные" скриптовые баги.
all.spawn пофиксен и адаптирован под патч 1.0004 (пришлось сделать несколько промежуточных пересборок конвертера acdc от bardak).
Сборка подготовлена к подключению локаций и внесению архитектурных изменений.

Текущая базовая сборка: c32fixed.b02/18.05.2009
Текущий базовый all.spawn: 015b/27.07.2009
Текущий рабочий билд: 003(295)/02.08.2009


Список локаций в работе у мапперов:
(возможны коррективы)

Болота (ЧН)
Покинутая деревня (rebuild)
Генераторы (build 1935)
ВарЛаб (build 1935)
Лиманск (ЧН)
Госпиталь (ЧН)

Локация в стадии подготовки к включению в сборку:

Реализовано портирование на сборку ТЧ локации "Болота" из ЧН.
Динамическое освещение в порядке, вода тоже.
Состояние базовой локации - Release Candidat.
Готовится "заселение".



19-03-2009, 20:35 | Автор admin | Просмотрело: 1657 | Комментарии (2) | Вверх