Рады приветствовать вас на официальном сайте команды AMK-II посвященному глобальной модификации игры
Сталкер Тени Чернобыля
Здесь ведется разработка популярного мода AMK-2 (AMK 2.0)
Задать вопросы разработчикам можно на форуме
Новая погода и визуалы
Рады презентовать новый отчет с полей разработки.
Некоторую неспешность позвольте компенсировать объемом.
Во-первых, аж целых восемь скриншотов, демонстрирующих некоторые из новых визуалов сталкеров, а также замечательную новую погоду за авторством камрада Desore.
Особенности реализованной для DX9 погоды:
1. Полностью переписанный менеджер погоды.
2. Динамическая погода, с логичной сменой погодных циклов.
3. Применена уникальная технология просчета освещения, качественно влияющая на картинку 24 часа в сутки.
4. Освещение сбалансировано как для открытых пространств, так и для помещений.
5. Для всех погодных циклов сбалансировано ночное время.
7. В подземках (пример: Агропром) сквозь все проходы/разломы/отверстия видна погода которая на поверхности в данный момент, однако сделан и специальный цикл.
8. Изменёна звуковая составляющая погодных циклов.
9. В стадии завершения новая механика выброса (абсолютно новая концепция).
10. НПС различают погоду.
Друзья!
Спешим выложить новую порцию новостей. В данном случае это касается локации «Покинутая Деревня». Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара «или больше» сочных сюрпризов, что бы Вам было что исследовать. Пространства большие, на одном дыхании точно не пробежите.
В следующей порции новостей вы увидите новые визуалы НПС. Помимо прочего.
Для любителей конспирологии.
1.Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда.
2.Сроков готовности указать не можем. Это не потому, что мы такие жадины, а потому, что мы не знаем. Откроем еще один малюсенький секрет: в данном моде речи о «просто перебалансе» или «частичных переделках» уже не идет. Сюжет подвергается настолько большой переделке, что приходится буквально перезаселять локации с нуля. Если кто хочет еще увидеть квест от Сидора типа «Добыть артефакт Медуза» - пусть наиграется в 1.4.1., потому что больше этого и подобных квестов не будет. Нет, квесты на артефакты будут иметь место, но задача усложнится значительно.
3.Кроме основного сюжета ведется разработка дополнительного сюжета. Он не имеет ничего общего ни с одной игрой серии S.T.A.L.K.E.R.!
4.В моде теперь можно будет провести время за чтением. Количество баек в жанре «короткий рассказ» измеряется уже десятками. Сегодня в новостях один из них - «Высокая трава».
Друзья! Хоть с опозданием, но хотели бы искренне поздравить всех вас с Новым Годом и Рождеством! Матерый ли Вы фанат вселенной Сталкер и нашего мода или совсем недавно приобщившийся к сокровищу неофит, с Праздником Вас!
Несмотря на долгое затишье, мы рады сообщить, что мод жив, работа продолжается, а команда пополняется новыми специалистами, настоящими фанатами своего дела – людьми, готовыми усердно работать, создавая игру своей мечты. На сегодняшний день состав команды AMK-2 выглядит следующим образом:
В разработке сюжета используются наработки камрадов Вечернего Штопора и Ялтинца.
Хочется особо отметить, что сюжет оригинальной игры существенно преобразован:
- Удаляются особо «навязшие в зубах» квесты, делаются изначально новые.
- В слишком знакомых местах приготовлены сюрпризы, которые никак не могут остаться незамеченными.
- География сюжета оригинала расширена, основные трудности и события могут оказаться совсем не такими, какими их привыкли видеть.
- Помимо оригинального сюжета произойдет достаточно много событий, может случиться и так, что основной сюжет станет только частью общей эпопеи.
- Персонажи, знакомые по прошлым версиям, могут оказаться совсем не такими, какими казались.
Мы вынуждены на этот счет сохранять некоторую таинственность, а то что же тогда это будут за сюрпризы! Но показательно то, что сюжет и его детали рождаются в спорах, а не «на коленке».
Проводится большая работа по расширению уже существующих локаций, цель которой – повысить реиграбельность и интересность каждого участка новой Зоны. В рамках новой концепции геймплея была существенно увеличена в размерах локация «Темная Долина», а также практически полностью переделана огромная теперь локация «Покинутая Деревня», знакомая любителям мультиплеерных баталий по онлайновому режиму игры.
Также мы рады сообщить, что продолжается активная работа по созданию снайпер-аддона для Зова Припяти. Аддон давно стал эталоном для ценителей реалистичных характеристик оружия как такового и снайперской стрельбы в частности.
Наконец, до неузнаваемости изменена и улучшена экономическая составляющая игры:
В игре появилась полноценная бартерная система, теперь деньги как таковые могут и не играть ключевую роль.
Электронные деньги заменены на физические, имеющие свою модель. Их можно получать как награду или как трофей.
Значительно расширен список объектов которые можно найти\обменять или получить как трофей, они не только хорошо вписываются в атмосферу игры но и являются составляющей бартерной системы. Каждому типу НПС соответствует свой список лута и т.д.
Полностью переделана система торговли НПС не являющихся "стационарными" торговцами, теперь они имеют разные потребности в покупке\продаже в зависимости от своей группировки, отношений с ГГ и т.д. и тп
Сбалансирован лут и награды - теперь нет такого кол-ва излишества как в дефаулте.
Голод стал более актуальной проблемой но и список продуктов расширен до оптимального.
Расширен набор медикаментов.
По многочисленным просьбам - у торговцев сразу открыт весь их ассортимент а не постепенно как в оригинале.
Изменены визуалы и текстуры многих объектов.
...
Это лишь небольшая часть изменений - остальное в дальнейших новостях.
На этом пока все. Оставайтесь с нами, и удачи вам в наступившем году!
Экономическая модель Зоны ver АМК II (общие положения).
Статус Зоны.
Зона – территориальное образование, обусловленное Периметром или Рубежом. Оба понятия обозначают границу Зоны Отчуждения вокруг ЧАЭС в границах 2012 года. Охраняется Зона украинскими Вооруженными силами. Юридический статус – территория Украины. Фактическое состояние дел – внутреннее самоуправление, формально считается, что многополярное – группировками, преследующими свои интересы, в реальности управление принадлежит криминальному синдикату более известному как Контора. Для широкой публики Контора имеет прикрытие – имидж всемирной благотворительной организации "Peace for Rest" ("Мир ради покоя").
Контора.
Данный синдикат представляет собой криминальное объединение подпольных торговцев оружием. Контора присутствует в Зоне примерно четыре года, после того, как армия прекратила прямой контроль Зоны отчуждения. В результате провала действий армии в 2008 г. в Зоне осталось большое количество оружия и военного имущества, что привлекло достаточное количество сорвиголов к выяснению отношений. Параллельно с рынком оружия сформировался рынок артефактов, а также других продуктов цивилизации, необходимых для выживания. Поэтому торговцы оружия допускают к обороту Зоны торговцев продовольствием, медикаментами, однако только под «крышей» Конторы, при строгом взыскании соответствующих процентов от выручки. По всей Зоне действуют агенты Конторы, часто это именно сами торговцы, которые оперативно выявляют несанкционированных конкурентов. С последними успешно расправляются «чужими руками». Все артели, производящие экипировку в Зоне, почти все торговцы - ведут свою деятельность с ведома и на пользу Конторе. Практически все группировки также существуют с ведома Конторы, некоторые созданы ей для создания внутренней конкуренции, напряженности и повода к существованию рынка оружия и сопутствующих материалов. Идеологии вроде пацифизма или миротворчества всячески угнетаются как противоречащие реальным интересам Конторы.
Существование Конторы внутри Зоны не афишируется, ей самой гораздо более выгодна вражда группировок и сопутствующих им идеологий. Большинство сталкеров о Конторе не имеют никакого понятия, а те, кто что-то знают, считают ее обычной пустозвонной благотворительной организацией, не стоящей серьезного внимания.
С некоторым опозданием извещаем, что список команды пополнился.
Представляем вам нового участника - уже известного многим камрада Dzot. Просим любить и жаловать :) Список команды
Локация Рыжий Лес выведена в стадию Release Candidat
"По слухам где-то в Зоне есть бар "У кровососа". Точных данных о местоположении нет, но говорят что пускают туда не всех и очень не любят когда кто-то размахивает оружием. Достоверно известно только то, что именно там время от времени появляется некий сталкер-балагур Гурыч, автор многих баек, известный собиратель сталкерских примет и легенд..."
Друзья! С чувством глубокого удовлетворения сообщаем, что завершены работы по еще одной локации для будущего мода. Самой приятной новостью вероятно будет то, что это совершенно новая локация, хотя ее название и мелькало ранее в обсуждениях - Генераторы.
Теперь это не проект, а вполне реально существующее жизненное (надеемся) пространство.
И, что особенно интригует, располагаются Генераторы за ЧАЭС. То есть, путь к центру Зоны не завершен. Со всеми возможными сюжетными последствиями.
Сборка на базе патча 1.0003.
Пофиксены все известные "родные" скриптовые баги.
all.spawn пофиксен и адаптирован под патч 1.0004 (пришлось сделать несколько промежуточных пересборок конвертера acdc от bardak).
Сборка подготовлена к подключению локаций и внесению архитектурных изменений.